这一代的节奏感把握非常不错,而且父子二人都可以操作,可玩性在高水准上。游戏画面精美,打斗爽快,剧情引人入胜,音乐画面都在一线水平,武器锻造系统的简化也使得游戏体验更自由。
最令我震惊和称赞的是,人物塑造更加饱满了:阿特柔斯从叛逆到父子和解,那个拥抱感动了很多玩家;奎托斯的语气变化,慢慢有了“人”的情感,变得温柔,有了朋友;芙蕾雅无法原谅也无法仇恨的复杂内心,雪屋再见时的低呜,解开封印时无处宣泄的情感;矮人兄弟互相心知肚明但不挑破缺少灵魂这一事实……所有的这些都让人物鲜活起来。台词的设计也始终在线,人物配音为剧情锦上添花。专场的葬礼揭开“空洞”这个谜底,辛对奎的复杂感情和付出一切后兄弟牺牲的无奈,为游戏画上句号,沉重,不甘,但不得不承认这样的故事处理真的很棒。
和很多人一样,我认为铁森林的剧情刻画非常无聊,而且对剧情帮助不大,尤其是打破锅的那一段……如果能把这三个小时的剧情放到诸神黄昏的刻画中,那么叙事节奏也会更加稳定,后期决战的收尾也就不会那么仓促。
虽然是近乎单线的模式,但是一点也不枯燥,也有半开放世界的自由度;场景无缝加载,首发体验Bug感不明显,很好;游戏谜题不难,但很巧妙;支线任务也扩展了人物的广度,比如沙漠中的那句:“孩子,你有没有想过他只是为了和你多呆一段时间呢”;游戏彩蛋和NPC的吐槽也为游戏增添了轻松愉快的气氛:“那边不是通向神殿的路,哦,有宝箱,这回我知道了”、“别再敲钟了,那是我不在的时候让你用的”、“我……想再看看那狼”……