IOS开发之——基本图像绘制-基本线条

文章搬运来源:https://blog.csdn.net/Calvin_zhou/article/details/111879742
作者:PGzxc
对iOS开发感兴趣,可以看一下作者的iOS交流群:812157648,大家可以在里面吹水、交流相关方面的知识,群里还有我整理的有关于面试的一些资料,欢迎大家加群,大家一起开车

一 什么是Quartz2D

  • Quartz 2D是一个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
  • Quartz 2D能完成的工作:
    • 绘制图形:线条\三角形\矩形\园\弧等
    • 绘制文字
    • 绘制\生成图片(图像)
    • 读取\生成PDF
    • 截图\裁剪图片
    • 自定义UI控件

二 Quart 2D实例

Quart 2D能做很多强大的事情,例如:

  • 裁剪图片:圆形裁剪
  • 涂鸦\画板
  • 手势解锁

三 Quart 2D 在iOS开发中的价值

  • 为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,里面有各种各样的UI控件

    • UILabel:显示文字
    • UIImageView:显示图片
    • UIButton:同时显示图片和文字(能点击)
  • 利用UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和实现一些简单、常见的UI界面

  • 但是,有些UI界面及其复杂、而且比较个性化,用普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quart2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

  • 其实,iOS中大部分控件的内容都是通过Quart2D画出来的

  • 因此,Quart2D在iOS开发中很重的一个价值是:自定义view(自定义UI控件)

四 图形上下文

  • 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
  • 图形上下文的作用:
    • 保存绘图信息、绘图状态
    • 决定绘制的输出目标(绘制到什么地方去?)(输出目标可以是PDF文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
  • 相同的一套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可以将相同的图像绘制到不同的目标上
  • Quart2D提供了以下几种类型的Graphics Context
    • Bitmap Graphics Context
    • PDF Graphics Context
    • Windows Graphics Context
    • Layer Graphics Context
    • Printer Graphics Context

五 自定义UI控件

如何利用Quart2D自定义UI控件?

5.1 如何利用Quart2D绘制东西到view上

  • 首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
  • 其次,那个图形上下文必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面

5.2 自定义UI控件的步骤

  • 新建一个类,继承自UIView
  • 实现-(void)drawRect:(CGRect)rect方法,然后在这个方法中,可以
    • 取得跟当前view相关联的图形上下文
    • 绘制相应的图形内容,绘制时产生的线条称为路径。路径由一个或多个直线或曲线组成
    • 利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面

六 实例

6.1 画折线

思路

  • 获取上下文
  • 设置绘图信息(拼接路径)
  • 将路径添加到上下文
  • 把上下文渲染到视图

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
   // NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(rect));
   //1.获取上下文
    //CGContextRef CG CoreGraphics Ref引用
    //目前学的上下文都跟UIGraphics有关,以后想直接获取上下文,直接敲一个UIGraphics
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2.设置绘图信息(拼接路径)
    UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
    //设置起点
    [path moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    //添加一条线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)];
    [path addLineToPoint:CGPointMake(240, 10)];
    //3.将路径添加到上下文,直接把UIKit的路径转换成CoreGraphics,CG开头就能转
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    //4.把上下文渲染到视图,stroke描边
    CGContextStrokePath(ctx);  
}  

效果图

image

6.2 设置交叉线及颜色和线宽

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //设置起点
    UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
    [path moveToPoint:CGPointMake(10,125)];
    //添加一条线到某个点
    [path addLineToPoint:CGPointMake(230, 125)];
    //设置起点
    //[path moveToPoint:CGPointMake(10,10)];
    //添加一条线到某个点
    //[path addLineToPoint:CGPointMake(125,100)];

    UIBezierPath *path1=[UIBezierPath bezierPath];
    [path1 moveToPoint:CGPointMake(10, 10)];
    [path1 addLineToPoint:CGPointMake(125, 100)];

    //3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    CGContextAddPath(ctx,path1.CGPath);
    //设置绘图状态
    //设置线宽
    CGContextSetLineWidth(ctx, 10);
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
    [[UIColor redColor]set];

    //4.渲染上下文到视图
    CGContextStrokePath(ctx);  
}

效果图

image

6.3 画曲线

代码

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    //1.获取上下文
    CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
    //2拼接路径
    UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPath];
    CGPoint startP=CGPointMake(10, 125);
    CGPoint endP=CGPointMake(240, 125);
    CGPoint controlP=CGPointMake(125,0);
    [path moveToPoint:startP];
    [path addQuadCurveToPoint:endP controlPoint:controlP];
    //3.把路径添加到上下文
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);
    //4.渲染上下文到视图
    CGContextStrokePath(ctx);

}

效果图

image
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