本文主要是对Flutter作为模块在iOS中的使用方案介绍
目录
一、FlutterViewController在iOS中的使用方式
二、开发方案
三、方案对比
四、结语
一、FlutterViewController在iOS中的使用方式
Flutter作为一种新的跨平台解决方案,由于其优秀的平台支撑能力,现已得到许多开发者的支持。
Flutter在iOS中的使用,主要是以FlutterViewController
这个控制器作为载体,并在其内部采用FlutterEngine
对视图进行渲染。
在创建FlutterViewController
时,可以在外部传入,并手动开启。如果不传,FlutterViewController
会在内部创建并启动FlutterEngine
。如下:
//不采用engin初始化的方式
[[FlutterViewController alloc] initWithProject:nil nibName:nil bundle:nil];
//采用engin初始化的方式
FlutterEngine *flutterEngine = [[FlutterEngine alloc] initWithName:@"io.flutter" project:nil];
[flutterEngine runWithEntrypoint:nil]; //必须调用该方法运行engin,Flutter才会创建一个Isolate
[[FlutterViewController alloc] initWithEngine:self.flutterEngine nibName:nil bundle:nil];
采用上述方式初始化成功后,便可以在原生中像使用UIViewController
一样的方式来使用FlutterViewController
。
FlutterEngine
管理Flutter运行过程中的插件channel
通道。如下图:
FlutterViewController
的使用存在以上两种方式,它们之间的区别在于是否由外部管理FlutterEngine
。
-
不采用engin初始化的方式
如果外部不管理
FlutterEngine
,则每初始化一个FlutterViewController
实例,其内部都会创建一个FlutterEngine
,每一个FlutterEngine
都会占用一定的内存空间。由于Flutter本身的缺陷,目前FlutterEngine
在页面销毁时,内存是不会释放的。所以该方案只适用于整个App都采用Flutter开发的情况,并且Flutter内部页面采用Flutter路由跳转。 -
外部管理engin初始化的方式
该方案采用外部管理
FlutterEngine
,即不管创建多少个FlutterViewController
实例,都只使用一个FlutterEngine
。所有的页面渲染都交由该FlutterEngine
,并且FlutterPlugin
插件通道同样也只对应一套。
使用该方案的好处是能节省运行内存,并且多个页面之间可以使用原生的UINavigationViewController路由栈进行跳转。
二、开发方案
我最近开发的项目中就加入了Flutter模块的功能。在开发过程中,由于初期对Flutter的了解不足,所以也试过多种混编集成方案:
- 单engine截图方案
- 双engine方案
1、单engine截图方案
该方案核心原理如下图:
实现流程:
- 整个应用运行期间只有一个
FlutterViewController
实例,只有一个FlutterView
视图,只有一个FlutterEngine
。 -
Flutter
UI层使用IndexedStack
视图用来控制显示不同的页面。 - 页面跳转:
-
页面A跳转到页面B,页面A会先对当前页面进行截图并添加到view上,然后移除
FlutterView
;页面B通过通道告知FlutterEngine
即将要显示的页面B路由地址,并且将FlutterView
放到view上显示。 -
页面B回到页面A,页面跳转动画过程中,页面B不对页面进行任何处理,页面A此时显示的是截图,页面B显示的为实际的
FlutterView
视图。动画结束后,页面A将FlutterView
添加到view上,并移除截图,此时页面B已销毁。
-
页面A跳转到页面B,页面A会先对当前页面进行截图并添加到view上,然后移除
优点:
1、单一FlutterEngine
内存占用小
2、统一插件通道管理方便
缺点:
1、页面动态性不足:因为采用截图方式,所以页面在跳转期间有变动或更新,则截图移除时,会导致页面有一个闪烁变动的过程,非常影响体验
2、页面跳转有短暂延迟:页面截图必须要在新页面打开之前进行,而且截图会有短暂的耗时,体验明显。
2、双engine方案
该方案核心原理如下图:
实现流程:
- 整个应用运行期间有两个
FlutterViewController
实例,有两个FlutterView
视图,有两个FlutterEngine
。(此方案由于有两个FlutterEngine
,所以所有注册的插件通道,在不同的engine上都对应分别一一对应一份。比如:插件A有一个methodChannel
, 则两个FlutterEngine
上都有一个插件A的methodChannel
) -
Flutter
UI层同样IndexedStack
视图用来控制显示不同的页面。 - 页面跳转(两个
FlutterEngine
是交替渲染页面的):-
页面A跳转到页面B,页面A显示的是engine A的
FlutterView
,由于采用轮换方式,所以此时页面B的视图渲染即会采用engine B的FlutterView
。因此页面跳转过程中,几乎不需要对页面进行其他多余操作。 -
页面B回到页面A,页面跳转过程中,因为两个页面采用不同的engine,相互独立,所以只需在页面B销毁时,通过插件通道将engine B的
FlutterView
销毁即可。
-
页面A跳转到页面B,页面A显示的是engine A的
优点:
1、页面跳转响应速度快:由于采用不同的engine
交替渲染页面,页面跳转过程中无须对页面进行截图处理
2、支持页面的动态变化:每个显示在屏幕上的可见视图都是实际的FlutterView
,页面的更新也是即时的。
缺点:
1、内存占用比单engine的方案大
2、插件管理相对复杂:两个FlutterEngine
都有单独的插件通道,需要协调不同插件在不同FlutterEngine
上的调用。
三、方案对比
对比 | 优点 | 缺点 |
---|---|---|
单engine截图方案 | 1、单一engine,节约内存 2、插件管理统一 |
1、页面跳转容易出现闪动 2、页面截图会延迟页面的跳转 3、页面跳转期间不支持动态变化 |
双engine方案 | 1、页面影响速度快,体验好 2、页面跳转期间支持动态变化 |
1、内存占用大 2、插件管理相对复杂 |
综合比较两者,目前当前项目中使用的是双engine方案。
因为此方案页面体验效果非常好,页面跳转在release模式下和原生页面渲染速度几乎没有差别。
关于插件管理,在多engine的方式下,目前处理为所有插件通道的采用通道消息类处理。
- Flutter给原生发送消息:每一个页面在创建时都有生成一个唯一的key作为页面标识,并且每个页面都会创建接收Flutter消息的接收者。Flutter发送的消息默认会优先给正在显示的页面,也可以通过页面标识key给指定的页面发送消息。
-
原生给Flutter发送消息:原生的消息管理器会通过页面的唯一key找到渲染该页面的
FlutterEngine
,并将消息发送给此FlutterEngine
。
四、结语
以上为使用Flutter过程中遇到问题的解决方案,目前已经双engine方案在公司项目中运用。
单engine截图方案为网上搜索的解决方案,暂时找不到当初参考的链接了(尴尬)。
双engine方案目前仅记录实现思路,代码部分暂未完全抽离独立出来。
项目目前为内测版本,以下是Flutter在release环境下的实现效果演示:
实际运行效果还是很流畅的,转为gif后丢帧太严重了😂