Android仿微信朋友圈,缩放归位功能详细解析

老规矩,先上图,这个效果大家应该都很熟悉

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想要实现这样的效果,在自定义控件的的时候,要首先分析一下功能要点有下面几个:

  1. 获取点击图片所在位置
  2. 获取相应bitmap
  3. 在对应位置绘制bitmap
  4. 重写onTouch,实现一系列的操作

首先写第一个要点:

   获取到点击的控件,获取到控件的位置和大小,以及索要显示的图片
    /**
     * 设置传入进来的View
     *
     * @param originView
     */
    public void setOriginView(View originView, Bitmap bitmap) {
        viewRect = new Rect();
        startRect = new Rect();
        //获取控件的宽高
        int width = originView.getWidth();
        int height = originView.getHeight();
        viewRect.right = width;
        viewRect.bottom = height;

        //记录控件的原始宽高
        startRect.right = width;
        startRect.bottom = height;
        int[] loaction = ViewUtils.getLoaction(originView);
        //获取到控件相对于屏幕的绝对位置
        currentPoint.x = loaction[0] ;
        currentPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
        //获取到控件刚传入时候的位置,用于后面归为的标记
        startPoint.x = loaction[0]  ;
        startPoint.y = loaction[1] - DeviceUtils.getStatuBarHeight(getContext());
        this.bitmap = bitmap;
    }

在onDraw方法中,绘制出相应的图片

       在绘制的时候,要注意直接绘制到(0,0)位置,然后再通过translate将图片唯一到相应的位置,这种实现方法有一个好处,就是在进行计算的时候,非常简单;
       一开始的时候我是想通过scaleY,缩放动画来实现这样的效果,结果搞了一天,发现大小在视觉效果上非常好,但是在唯一和坐标确定的计算上非常麻烦(当然,数学已经还给老师这样的话我是不会乱说的)
    ;
            mPaint.setColor(Color.BLACK);
            mPaint.setAlpha((int) ((int) (255*v)/maxScaleX));
            canvas.drawRect(0,0,mWidth,mHeight,mPaint);
            canvas.save();
            canvas.translate(currentPoint.x, currentPoint.y);
            Bitmap bitmap = creatBitmap(this.bitmap, viewRect);
            canvas.drawBitmap(bitmap,0, 0, null);
            canvas.restore();

很明显,绘制过程非常简单,一个简单的绘制背景和图片操作,背景是不会改变的,图片则会随着一些动作,比如拖拽,动画等效果来改变;
  creatBitmap(this.bitmap, viewRect),这个方法也是非常简单的,没有什么技术那点,但是为了防止图片变形,我还是做了一些小小的限制,让然,一般情况下是没有问题的;

private Bitmap creatBitmap(Bitmap bitmap, Rect viewRect) {
        float width = viewRect.width();
        float height = width * (bitmap.getHeight() * 1.0f / bitmap.getWidth());
        return Bitmap.createScaledBitmap(bitmap, (int) width, (int) height, true);
    }

剩下的就是对onDraw方法里面用到的参数进行操作了;

由于这个控件涉及到了单击、双击、长按、拖拽等操作,所以我直接使用了手势GestureDetector来辅助操作;

首先是拖拽,代码里面写的就非常清楚了,就是随之手指的移动,不断的更改图片的大小和位置参数,然后 postInvalidate();更新下UI就好了

   @Override
    public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
        if (!isSacel) {
        //手指移动距离
            distanceY = e2.getRawY() - e1.getRawY();
            distanceX = e2.getRawX() - e1.getRawX();
            
             
            if (distanceY > Math.abs(distanceX) && Math.abs(distanceY) > DeviceUtils.getMinTouchSlop(getContext())) {
                isCanDrag = true;
               
            }
            if (isCanDrag) {

                //滑动造成的缩放倍数
                float abs = Math.abs((mHeight - distanceY) * maxScaleX / mHeight);
                abs = abs > maxScaleX ? maxScaleX : (abs < minScaleX ? minScaleX : abs);
               
                //当前显示图片的宽高
                 float width = (startRect.width() * abs);
                float height = (startRect.height() * abs);

                //防止图片变形进行的操作
                double v = bitmap.getWidth() * 1.0 / bitmap.getHeight();
                float endTranX = 0;
                float endTranY = 0;
                if (mWidth/mHeight> v){
                    width = (float) (height*v);
                    endTranX =(mWidth-width)/2;
                }else {
                    height = (float) (width/v);
                    endTranY=(mHeight-height)/2;
                }
                
                //更改对应参数
                currentPoint.x = distanceX + endTranX;
                currentPoint.y = distanceY+endTranY;
                viewRect.right = (int) width;
                viewRect.bottom = (int) height;

                postInvalidate();
            }
        } else {
            float y = -distanceY*doubliScale + getTranslationY();
            float x = -distanceX*doubliScale + getTranslationX();
            setTranslationY(y);
            setTranslationX(x);
        }

        return true;
    }

这样,一个位移缩放功能就完成,由于一开始已经记录下来了图片的原始数据,在归为的时候只要使用动画归为就行了,这个比较简单,代码我就不放了;
最后:附上源码

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