1.数组:是个有序的数据容器,用来存放同一种类型数据的集合,它会自动给数组中每一个元素分配一个编号
下标:元素的序号(位置),序号是从0开始的
2.一堆数组定义:
公式:数据类型 数组名字[元素个数]={元素,元素...};
int a [5] 元素.....
(1)超出数组元素个数 存取值,叫做数组越界。
(2)初始化数组元素是从左到右,不够的用0代替,只能少存。
int b[4] = {3,2};等价于int b[4] = {3,2,0,0};
(3)元素的数据类型必须跟数组的数据类型相同。
数组取值公式:类型 变量名 = 数组名[下标];
取出来的数组元素赋值给另个变量的时候,这个变量类型要与数组元素类型相同
eg:
int list[5]={33,22};//元素不够,自动用0补全
int num=list[2];//取第三个元素,因为下标从0开始的
printf("第三个元素:%d\n",num);
//给数组某一个下标对应的元素赋值
list[3]=99;
printf("第四个元素:%d\n",list[3]);
eg:定义小组分数的数组,逐个取出数组里面的分数
int score[4]={99,98,99,100};
int a=score[0];
int b=score[1];
int c=score[2];
int d=score[3];
printf("%d\n",a);
printf("%d\n",b);
printf("%d\n",c);
printf("%d\n",d);
//数组遍历:一个一个取出来
//使用循环遍历
//index 当作下标使用
//遍历过程:遍历是把数组里面全部的元素逐个取出来
//发现一个规律:取数组元素的时候,仅仅是下标不同,而且下标是按顺序排列(0,1,2,3)
//可以根据for循环来实现下标的排序
//定义for循环里面index这个变量初始值是0(第一个元素的下标)
// index<4 :规定 下标 最大的数 防止 数组越界
for (int index=0; index<4; index++) {
int a=score[index];
printf("%d\n",a);
//计算数组的元素个数;
//数组元素个数=数组所占大小/元素所占大小;
//sizeof:可以获得数据的大小
printf("%lu",sizeof(score));
printf("%lu",sizeof(int));
printf("%lu",sizeof(score)/sizeof(int));
//往数组里面输入数字
//初始化数组
int list[10]={};
//输入元素到第一个位置
int num;
printf("输入元素到第一个位置");
scanf("%d",&num);
//把输入的数字赋值给数组
list[0]=num;
//遍历数组
for (int i=1; i
printf("现在数组里面的元素 下标:%d=元素:%d\n",i,list[i]);
}
二维数组:
大数组里存小数组 就是二维数组(一维数组的嵌套)
二维数组的公式:数据类型 数组名[小数组的个数(行)][小数组里面的元素个数(列)]
int a[2][3] = {{4,0,5},{9,1,2}};//2表示二维数组的元素个数,3表示一维数组的元素个数 也可以理解为,两行三列;
eg:int scores[2][3]={
{15,45,0},
{99,68,5}
};
遍历
for(int i = 0,i<2,i++){
for(int j = 0,j<3,j++){
printf("%d分\n",scores[i][j]);
}
printf("\n",);
}
三维:
intlist[2][3][4] = {
{
{1,2,3,4},
{2,2,3,2},
{3,2,3,4}
},
{
{4,2,3,4},
{5,6,7,8},
{6,6,8,9}
}
};
for(inti=0,i<2,i++){
for(intj=0,j<3,j++){
for(intk=0,k<4,k++){
printf("%d ",list[i][j][k]);
}
printf("\n");
}
}
结构体:
模型(模具)空壳子
当想让结构体成为具体的一个东西的时候,只需给它赋值
结构:不同的组成(不同的数据类型元素)
体:表示 可以组成一个整体
结构体:struct
定义结构体变量公式:struct 名字 变量名;
typedef struct 名字{部件;部件2;... }名字;
定义结构体变量公式:名字 变量名
struct 名字{部件;部件;部件;......}; 分号 隔开
结构体赋值:
(结构体变量名)名字.部件 =值;
名字.部件 =值;
struct House{
int doorOfHouse;
char *window;
double c;
} ;
struct House dogOfHouse;
结构体赋值
dogOfHouse.window="窗户";
dogOfHouse.door ="1";
printf("房子有%d有%d门",dogOfHouse.window,dogOfHouse.door);