考虑了一下,我决定暂时跳过这一章,因为很多游戏都没有引用物理引擎,而且大多数与物理引擎相关的知识,在上一篇基本都已经学了,先掌握了基本的物理碰撞检测就行了,等以后需要做物理引擎游戏的时候再把这篇文章当做参考资料来研究即可 image.png