这次推行的主要是基于 PC 端的 VR 头显,不会因一些航运问题对 Oculus Rift 和 HTC Vive 的最终质量造成任何影响。预期在今年 10 月左右,基于 PlayStation 4 的 PlayStation VR 头显也将加入这一行列。再加上现有的 Gear VR 和谷歌 Cardboard,有分析公司预测,VR 行业今年将带来 8.95 亿美元的收入。
该公司本周做出预测:报告指出 77% 的收入将来自今年的设备,而不是之前所使用的。Oculus Rift,HTC Vive 和 PlayStation VR 仅占 13%,或者 170 万的市场份额,预计今年将达到 1280 万台。公司还认为移动式的 VR 设备将在接下来的竞争中成为一种「诱导性作用」。
Strategy Analytics 可穿戴设备的生态系统服务主管 Cliff Raskind 报告中指出「现在用户的购买趋势,从低成本到高品质,越来越多的选择在 VR 行业被大众所认知接受。而我们预计智能手机配套的设备能占 2016 年所有用户使用的 VR 头显设备出货量的 87%,但是 PC 和游戏机的设备占据的绝对主要收入的。」「此外,我们认为VR有可能在硬件领域引起一场新的技能竞赛,例如显示器分辨率、GPU、存储和 360 度摄像机。」
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