c/c++和其他语言最大区别在于: 指针
指针就是内存地址,一旦明白了指针与内存地址相关的内容,那理解其他语言,就易如反掌。
而且你可以把其他语言用的更加好,更加有效率
例如java/js/objc中为什么容器中只能存储引用类型?
如果存储基本数据类型(值类型),为什么会发生效率很低的装箱拆箱行为?
而c#为什么就不会呢?
你怎么才能让不使用的内存尽快被垃圾收集器回收过去?
还有很多涉及内存相关的内容,例如堆分配,栈分配等........
根据经验:
如果你一开始学的是c/c++,并且有这一定的c语言运行库(crt)及stl库的使用经验,那么转其他语言基本上只要熟悉一下语法就能快速上手
如果你有几年开发经验,想更上一层楼,那么学习c/c++是必要的选择。由于有程序的经验,学习c/c++并不算很难
本篇目的:
- 什么是大端【Big-endian】小端【Little-endian】
- 搞明白大端小端(关键是理解高/低字节以及高/低地址)
大小端的定义(来自百度百科的定义):
大端:【高低低高|左左右右】
数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中小端:【高高低低|左右右左】
数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中
是不是感觉很绕口啊,特难理解吧!
理解大小端的关键点是明白:
- 什么是高低地址
- 什么是高低字节
高地址,低地址:
- 计算机中最基础的存储单位是字节(byte)
1 byte = 8 bit,00000000->11111111,表示范围[0,255] - 对内存中的每一个字节(byte),都有一个索引编号,这就是传说中的指针,也就是地址
很容易理解高低地址了吧,就是书写顺序
高字节,低字节:
- 对于一个字节(char/unsigned char/bool)的数据类型来说,是没有高低字节之分的
- 只有大于一个字节以上的数据类型(我们下面以unsigned int来举例说明)才要区分高低字节
大端,小端
//第一个RGBA为unsigned int类型
typedef unsigned int RGBA;
//220 = DC
//110 = 6E
// 53 = 35
// FF = 255
RGBA rgba = 0xDC6E35FF
高低字节是:左高右低
高低地址是:左低右高
根据大端的定义:
数据的高字节保存在内存的低地址中,而数据的低字节保存在内存的高地址中
则内存存储的方式是:
DC是最高字节[最左],放在内存的最低地址[最左]
FF是最低字节[最右],放在内存的最高地址[最右]
按照这个规则,很容易知道,大端在内存存储的顺序是:
DC|6E|35|FF(和rgba = 0xDC6E35FF一致的顺序)
根据小端的定义:
数据的高字节保存在内存的高地址中,而数据的低字节保存在内存的低地址中
则内存存储的方式是:
DC是最高字节[最左],放在内存的最高地址[最右]
FF是最低字节[最右],放在内存的最低地址[最左]
按照这个规则,很容易知道,小端在内存存储的顺序是:
FF|35|6E|DC(和rgba = 0xDC6E35FF相反的顺序)
这样就很清楚的了解了大端和小端的含义了!!
口诀:
先字节后地址:
- 大端: 高低低高|左左右右|方向一致
- 小端: 高高低低|左右右左|方向相反
附:今天老师带队一起写生去 文章我昨天半夜写的