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什么是命令模式?可以从两个方面去定义
- 将请求封装成一个对象,让让用户使用不同的请求将客户端(使用者)参数化
- 对请求排队或者记录请求日志,以及支持撤销操作(说明:就相当于我们的终端命令一样,所有之前使用过的命令,可以通过上、下键来找到)
- 命令模式的作用:让程序扩展性更好、降低耦合度
通过一个简单的原理案例,以理解命令模式的流程(电脑的开机和关机命令流程)
//命令遵循的协议
protocol ComputerCommand {
func execute()
}
//具体的命令:Mac电脑开机执行命令
class MacStartupCommand: ComputerCommand {
private var macComputer:MacComputer?
//持有接受者(接受这就是Mac电脑了)
init(macComputer:MacComputer) {
self.macComputer = macComputer
}
func execute() {
self.macComputer?.startup()
}
}
//具体命令:Mac电脑关机命令
class MacShutdownCommand: ComputerCommand {
private var macComputer:MacComputer?
init(macComputer:MacComputer) {
self.macComputer = macComputer
}
func execute() {
self.macComputer?.shutdown()
}
}
//接受者:Mac电脑
class MacComputer: NSObject {
func startup() {
print("Mac 电脑开机")
}
func shutdown() {
print("Mac 电脑关机")
}
}
//请求者:Mac电脑的请求者
class MacInvoker: NSObject {
//持有Mac电脑的命令对象引用
private var startupCommand:MacStartupCommand?
private var shutdownCommand:MacShutdownCommand?
init(startupCommand:MacStartupCommand,shutdownCommand:MacShutdownCommand)
{
self.startupCommand = startupCommand
self.shutdownCommand = shutdownCommand
}
func startup() {
self.startupCommand?.execute()
}
func shutdown() {
self.shutdownCommand?.execute()
}
}
//==================在ViewController中测试一下命令=============
//命令模式测试一 电脑关机和开机
//1、创建接受者
let computerReciver = MacComputer()
//2、创建开机关机命令
let startupCommand = MacStartupCommand(macComputer: computerReciver)
let shutdownCommand = MacShutdownCommand(macComputer: computerReciver)
//3、创建请求者
let invoker = MacInvoker(startupCommand: startupCommand, shutdownCommand: shutdownCommand)
//4、执行命令
invoker.startup()
invoker.shutdown()
在客户端使用的时候就像是敲命令一样,一步一步的执行,很爽吧。另外命令模式也有很多的变种,不是固定不变的,这个只是一个简单的🌰
- 命令模式有多种优化方法,也有多种变种(例如命令模式和泛型模式结合+动态调用命令 ——>万能命令模式)
- 既然是命令模式就要处理命令的并发问题? 在Swift中可使用GCD队列同步代码块方法解决并发问题