iOS-进阶整理12 - Animation动画

一、UIView基础动画

UIKit 直接将动画继承到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持。
执行动画的工作由UIView类自动完成,但仍希望在执行动画时通知视图,为此需要将改变属性的代码放在
[UIVIew beginAnimations:nil context:nil]与[UIView commitAnimations]之间。

1.UIView简单动画

//UIKit集成的UIView上的动画,动画块  
-(void)beginAndCommitAnimation  
{  
    self.redView.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);  
      
    //开始设置动画  
    //参数1.当前动画的标签  
    //参数2.上下文,如果为动画设置代理,context可以作为代理方法的参数  
    [UIView beginAnimations:@"move" context:@"移动"];  
    //设置动画时长  
    [UIView setAnimationDuration:5];  
    //设置重复次数  
    [UIView setAnimationRepeatCount:3];  
    //设置逆向效果  
    [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];  
    //动画延迟  
    [UIView setAnimationDelay:0.2];  
    //动画的速度曲线,缓慢开始,缓慢结束等  
    [UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseIn];  
      
    //设置动画的代理  
    [UIView setAnimationDelegate:self];  
    //添加动画开始时执行的代理方法  
    [UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(animationDidStart: context:)];  
    //动画结束后的代理方法  
    [UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animationDidStop:)];  
      
    //设置要改变的属性  
    CGRect rect = self.redView.frame;  
    rect.origin.x = 250;  
    rect.origin.y = 500;  
    rect.size.width = 50;  
    rect.size.height = 50;  
    self.redView.frame = rect;  
    _redView.alpha = 0.2;  
    _redView.backgroundColor = [UIColor blueColor];  
      
    //提交动画  
    [UIView commitAnimations];    
}  
  
#pragma mark -- 动画的代理方法  
-(void)animationDidStart:(NSString *)animID context:(NSString*)context  
{  
    NSLog(@"动画开始的代理--%@",context);  
}  
  
-(void)animationDidStop:(NSString *)animID  
{  
    NSLog(@"动画结束--%@",animID);  
}  
2.block简单动画
//block动画  
-(void)blockAnimation  
{  
    [UIView animateWithDuration:2 animations:^{  
        //设置动画重复次数和可逆  
        [UIView setAnimationRepeatCount:5];  
        [UIView setAnimationRepeatAutoreverses:YES];  
          
        //要改变的属性  
        [self.redView setBackgroundColor:[UIColor greenColor]];  
    }];  
}  

block过渡动画


//transition fromView效果  
-(void)tranFromViewAnimation  
{  
    //两个界面的翻转效果  
    /*中间的效果是 
        [self.redView.supperView addSubView self.greenView]; 
        [self.redView removeFromSuperView]; 
     fromView的参数必须有父视图 
    */  
    //从一个view到另一个view  
    [UIView transitionFromView:self.redView toView:self.greenView duration:2   
            options:UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft completion:^(BOOL finished) {  
        NSLog(@"block end");  
    }];  
}  

block关键帧动画
之所以叫做关键帧动画是因为,这个类可以实现,某一属性按照一串的数值进行动画,就好像制作动画的时候一帧一帧的制作一样。

//一帧动画  
-(void)keyFrameAnimation  
{  
    //动画执行的总时长  
    //延时  
    //option动画效果  
    //animation帧动画的配置  
    //completion动画结束后  
    [UIView animateKeyframesWithDuration:1 delay:0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionRepeat animations:^{  
         
        //每帧。。  
        //执行一次动画的时间为 总时长*relativeDuration  
        //startTime和relativeDuration的范围是0~1之间  
        //执行完要等待 总时长 才会才会执行下一次 ,在repeat状态下  
        [UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.0 relativeDuration:0.25 animations:^{  
            self.redView.frame = CGRectMake(100, 400, 200, 200);  
        }];  
          
    } completion:^(BOOL finished) {  
        NSLog(@"block end");  
    }];       
}  
3.spring动画

这个文章说的比较明白http://www.renfei.org/blog/ios-8-spring-animation.html

//用spring可以实现弹簧效果或者果冻效果  
-(void)springAnimation  
{  
    //damp阻尼 0~1 越大阻尼越大  
    //velocity速率 速率越大 频率越快  
    [UIView animateWithDuration:2 delay:0 usingSpringWithDamping:0.1 initialSpringVelocity:2 options:UIViewAnimationOptionRepeat animations:^{  
        self.redView.frame = CGRectMake(50, 500, 200, 200);  
    } completion:nil];  
}  

二、CoreAnimation动画

CoreAnimation动画位于iOS框架的Media层
需要添加QuartzCore.Framework(系统自动添加)
CoreAnimation基本上是Layer Animation

CALayer负责绘制,提供UIView需要展示的内容,不能交互。
UIView负责交互,显示CALayer绘制的内容。
Layer有很多种,最常用和最基本的是CALayer,还有它的子类:
CAScrollerLayer简化显示层的一部分
CATextLayer文本层
CAGradientLayer可以方便的处理颜色渐变、CAShapeLayer仅仅限于沿着边缘的动画效果,它实现不了填充效果
关于CALayer这篇文章很全http://www.cnblogs.com/wengzilin/p/4250957.htmlhttp://

再说一下
隐式动画:不用指定任何动画类型,仅仅改变一个属性,然后CoreAnimation来觉得如何及何时去做动画
显式动画:UI一下属性做指定的自定义动画,或者创建非线性动画,比如沿着任意一条曲线移动

与UIView动画相比,CoreAnimation能够实现更多复杂、好看、高效的动画:
阴影、圆角、带颜色的边框
3D变换
透明遮罩
多级非线性动画

//基本动画  
-(CABasicAnimation*)basicAnimation  
{  
    //隐式动画 scale.x rottion  
    CABasicAnimation *basicAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.scale"];  
      
    //动画变化的初始值  
    basicAnimation.fromValue = @(1);  
    //效果变化结束值(绝对值)  
    basicAnimation.toValue = @(2);  
    //效果变化结束值(相对值),在原本的状态下增加的  
//    basicAnimation.byValue = @(2);  
      
    //设置时长  
    basicAnimation.duration = 1;  
      
    //动画结束后是否反向恢复  
    basicAnimation.autoreverses = YES;  
      
    //每次动画结束后,将动画产生的效果从layer层上移除掉,默认值为YES  
    basicAnimation.removedOnCompletion = NO;  
      
    //填充属性,状态模式  
    //kCAFillModeRemoved 这个是默认值,也就是说当动画开始前和动画结束后,动画对layer都没有影响,动画结束后,layer会恢复到之前的状态  
    //kCAFillModeForwards 当动画结束后,layer会一直保持着动画最后的状态  
    //kCAFillModeBackwards 这个和kCAFillModeForwards是相对的,就是在动画开始前,你只要将动画加入了一个layer,layer便立即进入动画的初始状态并等待动画开始.你可以这样设定测试代码,将一个动画加入一个layer的时候延迟5秒执行.然后就会发现在动画没有开始的时候,只要动画被加入了layer,layer便处于动画初始状态  
    //kCAFillModeBoth 理解了上面两个,这个就很好理解了,这个其实就是上面两个的合成.动画加入后开始之前,layer便处于动画初始状态,动画结束后layer保持动画最后的状态.  
    basicAnimation.fillMode = kCAFillModeBackwards;  
      
    return basicAnimation;  
    //添加动画  
    [self.greenView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"basic"];  
}  
  
//关键帧动画  
-(CAKeyframeAnimation*)layerKeyFrameAnimation  
{  
  
    //这里的KeyPath很重要,不要写错,keyPath后面跟的属性是CALayer的属性  
    CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position.x"];  
    //实现左右晃动效果  
    CGPoint position = self.greenView.layer.position;  
    float left_x = position.x - 20;  
    float right_x = position.x + 20;  
    NSValue *leftValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(left_x, position.y)];  
    NSValue *rightValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(right_x, position.y)];  
    //元素位置  
    NSValue *orginalValue = [NSValue valueWithCGPoint:position];  
    //将所有的位置信息添加到数组  
    keyFrameAnimation.values = @[orginalValue,leftValue,rightValue];  
    //设置动画时长  
    keyFrameAnimation.duration = 0.1;  
    //重复次数  
    keyFrameAnimation.repeatCount = 20;  
      
    return keyFrameAnimation;  
      
    [self.greenView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:@""];  
}  
  
//阻尼动画  
-(CASpringAnimation*)springAnimation  
{  
    CASpringAnimation *spring = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation"];  
   //质量,影响图层运动的弹簧惯性,质量越大幅度越大  
    spring.mass = 1;  
    //刚度系数,越大形变产生的力就越大,运动越快  
    spring.stiffness = 0.5;  
    spring.fromValue = @1;  
    spring.toValue = @2;  
    spring.repeatCount = 5;  
    //初始速率  
    spring.initialVelocity = 5;  
    //阻尼系数0~1,越大,停止越快  
    spring.damping = 0.2;  
    //结算时间  
    spring.duration = spring.settlingDuration;  
      
    return spring;  
}  
  
 //组合动画,把上面三个动画放在一个group里  
-(void)groupAnimation  
{  
    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];  
    group.animations = @[[self basicAnimation],[self layerKeyFrameAnimation],[self springAnimation]];  
      
    group.duration = 3;  
      
    [self.greenView.layer addAnimation:group forKey:@""];  
}  
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