1.Unity搭建场景
注意事项:
1.使用unity来搭建场景的时候要使用Laya支持的shader
2.搭建完场景后,可以使用laya插件工具预览场景
3.预览成功以后导出场景资源,一般在unity项目里面放一个目录来存放场景导出
4.将导出的场景复制到laya的bin路径下
5.unity导出给laya使用要用laya的shader
2.Laya加载场景
1.Laya.Scene3D.load();加载场景文件到laya;
2.加载成功后生成Scene3D场景对象;
3.将场景对象加入到舞台;
4.查看场景载入游戏后的节点树,按F9设置打开调试模式;
5.查找场景中的节点getChildByName(),按名字查找;
3.天空盒
1.创建一个材质,设置为laya的天空盒材质LayaAir3D/Sky/Procedural(普通天空盒)导出即可,第二种为正方体包裹的天空盒,右键创建最下边Legacy/Cubemap,六张图片设置好,注意参数勾选上Readable选项,导出即可
如果摄像机是用从unity里面导出来的,那么可以直接使用unity坐标作为laya坐标,因为导出相机是laya会把unity相机y轴旋转180度
Laya导入Unity场景
最后编辑于 :
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
- 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
- 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
- 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...