动漫设计专业选建模还是原画好

你可以问问自己:是喜欢原画还是喜欢建模多?

毕竟有爱好才能走的更长远

技术含量

原画是场头脑风暴,软件技术含量低,只需要会个PS就行,但它需要天马行空的想象,四十岁的人会被十四岁的人碾压,资历不能代表资质

建模是一个技术积累的过程,软件技术含量高,你需要一个入门的机会,流程软件以及不同类型的项目需要时间去了解,你的资历一定程度上可以代表你的资质

升职

做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成Leader,主管和美术经理。

但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师

薪资

原画和建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3D美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位

学习难度

从学习难度的角度来说,建模比原画对没有美术基础的选手要友好很多,原画的话,没有美术基础的盆友学起来难度会大很多,学习周期一般会比美术生长很多,中途放弃的人也会多一些,特别现在从小学美术的太多了,竞争压力大

总结:就业和薪资的话两者相差不大,但是原画更难学,如果你热爱画画,有美术基础,可以选择原画。如果是为了就业,可以考虑一下建模

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容