简介
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。例如,一个对象需要在一个高代价的数据库操作之后被创建。我们可以缓存该对象,在下一个请求时返回它的克隆,在需要的时候更新数据库,以此来减少数据库调用。
优缺点&使用场景
优点: 1、性能提高。 2、逃避构造函数的约束。
缺点: 1、配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。 2、必须实现 Cloneable 接口。
使用场景: 1、资源优化场景。 2、类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等。 3、性能和安全要求的场景。 4、通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 5、一个对象多个修改者的场景。 6、一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 7、在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。
实现
创建一个抽象类 Shape 和扩展了 Shape 类的实体类。下一步是定义类 ShapeCache,该类把 shape 对象存储在一个 Hashtable 中,并在请求的时候返回它们的克隆。PrototypePatternDemo演示类使用 ShapeCache 类来获取 Shape 对象。
代码实现
#创建一个实现了 Cloneable 接口的抽象类
#Shape.java
public abstract class Shape implements Cloneable {
private String id;
private String type;
public String getId() {
return id;
}
public String getType() {
return type;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public abstract void drow();
public Object clone() {
Object clone = null;
try {
clone = super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e){
e.printStackTrace();
}
return clone;
}
}
#创建扩展了上面抽象类的实体类
#Circle.java
public class Circle extends Shape {
@Override
public void drow() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
#Square.java
public class Square extends Shape {
@Override
public void drow() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
#Rectangle.java
public class Rectangle extends Shape {
@Override
public void drow() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
#创建一个类,从数据库获取实体类,并把它们存储在一个 Hashtable 中
#ShapeCache.java
import java.util.Hashtable;
public class ShapeCache {
public static Hashtable<String, Shape> shapeMap = new Hashtable<String, Shape>();
public static Shape getShape(String shapeId) {
Shape cachedShape = shapeMap.get(shapeId);
return (Shape) cachedShape.clone();
}
public static void loadCache() {
Circle circle = new Circle();
circle.setId("1");
circle.setType("Circle");
shapeMap.put(circle.getId(),circle);
Square square = new Square();
square.setId("2");
square.setType("Square");
shapeMap.put(square.getId(),square);
Rectangle rectangle = new Rectangle();
rectangle.setId("3");
rectangle.setType("Rectangle");
shapeMap.put(rectangle.getId(),rectangle);
}
}
#PrototypePatternDemo 使用 ShapeCache 类来获取存储在 Hashtable 中的形状的克隆
#PrototypePatternDemo.java
public class PrototypePatternDemo {
public static void main(String[] args) {
ShapeCache.loadCache();
Shape clonedShape = (Shape) ShapeCache.getShape("1");
System.out.println("Shape : " + clonedShape.getType());
Shape clonedShape2 = (Shape) ShapeCache.getShape("2");
System.out.println("Shape : " + clonedShape2.getType());
Shape clonedShape3 = (Shape) ShapeCache.getShape("3");
System.out.println("Shape : " + clonedShape3.getType());
}
}
#执行程序,输出结果
Shape : Circle
Shape : Square
Shape : Rectangle