静态变量static:
从面向对象的角度触发,当需要一个数据对象为整类而非某个对象服务,同时有力求不破坏类的封装性,既要求此成员隐藏在类的内部,又要求对外不可见的时候,就可以使用static。
在Java 或者 C 语言中,某个类中声明一个static 静态变量, 其他类中想使用它或者修改它不用new这个对象,直接使用它的类名方可直接拿到这个静态变量的对象,便可以在其他类中任意修改这个变量的数值。
然后在Object-C语法中,声明后的static静态变量在其他类中是不能通过类名直接访问的,它的作用域只能是在声明的这个.m文件中 。不过可以调用这个类的方法间接的修改这个静态变量的值。标记的变量会存储到全局变量区,生命周期和程序相同。只在声明的类中可见,在声明的类中结束后,再次使用还是之前的值。
不管是在@implementation外面声明static变量,还是在方法中,static静态变量的初始化都是在程序开机时。
优点:
1、节省内存,静态变量只存储一处,但供所有对象使用;
2、它的值是可以更新的;
3、可提高时间效率,只要某个对象对静态变量更新一次,所有的对象都能访问更新后的值。
常量const:
共享一块内存空间,就算项目中N处用到,也不会分配N块内存空间,可以根据const修饰的位置设定能否修改,在编译阶段会执行类型检查。
四种写法:
1、static const NSString *Coder = @"xxx";
2、const NSString *Coder = @"xxx";
3、NSString const *Coder = @"xxx";
4、NSString * const Coder = @"xxx"。
全局常量:不管你定义在任何文件夹,外部都能访问(如:const NSString *Coder = @"x xx";)
局部常量:用static修饰后,不能提供外界访问(如:static const NSString *Coder = @"汉xxx";)
const右边的总不能被修改:
1.const NSString *Coder = @"xxx";
"*Coder"不能被修改, "Coder"能被修改
2.NSString const *Coder = @"xxx";
"*Coder"不能被修改, "Coder"能被修改
3.NSString * const Coder = @"xxx";
"Coder"不能被修改,"*Coder"能被修改
全局变量extern:
也称之为外部变量,是在方法外部定义的变量。它不属于哪个方法,而是属于整个源程序,作用域是整个源程序。如果全局便利和局部变量重名,则在局部变量作用域内,全局变量被屏蔽,不起作用。编程时候尽量不使用全局变量。