2017-3-12 JS 学习笔记

函数的参数

//函数定义
function sum(a,b){
//函数体
      console.log(a + b);
}
  • 函数调用,函数必须调用,
    函数名称()
  • 函数的参数
  • 一种实际参数;简称实参
  • 一种形式参数,简称形参
  • 函数调用的时候传入的参数叫做实参,定义的时候叫做形参,一般函数有几个形参就有几个实参

字典的使用

  • 字典的创建
    通过键值对创建
  • 字典中的数据一般没有顺序
  • 字典中的数据一般不能重复
//第一种写法
var myDict = {
        name:'张三',
        age:16;
        sex:'人妖'
}
//第二种写法
var myDict = {
        "name":'张三',
        "age":16;
        "sex":'人妖'
}
//第三种写法
var myDict = {
        'name':'张三',
        'age':16;
        'sex':'人妖'
}

访问字典中的数据

  • 访问字典可以通过 key 值访问
    字典名称.key;
    字典名称[key];
console.log(myDict.name);
console.log(myDict.age);
console.log(myDict.sex);

for in 的使用

  • 遍历字典
for(var key in myDict){
        //在for in 循环中要使用 []来访问数据
        console.log(myDict[key]);
}

字典设置样式

//获取 box 
var box = document.getElementById('box');
//设置属性字典
var attrDict = {
        width:'100px'
        height:'100px'
        background:'red'
}
//给盒子设置属性,因为盒子的属性一般比较多,所以我们通过遍历来设置
for(var key in attrDict){
        box.style[key] = attrDict[key];
}

动态添加节点

  • 发送网络请求,请求数据,当数据返回来后,根据数据动态添加节点
  • 返回的格式是 json,json 包含了数组和字典
  • 一般 json 是数组和字典的组合,一般外层是数组,里面是字典
  • 数组用来确定个数,字典用来设置每一个盒子中的属性值
//设置一个 json 数据
 var jsonData = [{name:'李四',age:4,email:'161.com',phone:'1232423422'},{name:'李四',age:4,email:'161.com',phone:'1232423422'},{name:'李四',age:4,email:'161.com',phone:'1232423422'},{name:'李四',age:4,email:'161.com',phone:'1232423422'}];
//根据数据设置节点
//根据数组长度确定盒子的个数
var oBody = document.getElementById('div');
box.className = 'box';
oBody.appendChild(box);
var oul = document.createElement('ul');
box.appendChild(oul);
//每个字典中有多少个 key 就添加多少个 li
for(var key in jsonData[i]){
        //创建li
        var oli = documentcreateElement('li');
        //设置内容
        oli.innerHTML = key +':'+jsonData[i][key];
        //添加 li
        oul.appendChile(oli);
}

属性设置

  • 设置盒子的属性
box.setAttribute('title','我是盒子');
  • 获取盒子的属性
box.getAttribute('title');
  • 删除盒子属性
box.removeAttribute('title');

抽取的常见方法

  • 抽取函数的原则
    把相同的东西放在一起形成一个函数,然后让不同的东西作为参数

  • 抽取通过 id 获取标签的方法

function $(tagId){
        return document.getElementById(tagId);
}
var btn1 = $('btn1');
  • 通过标签名称获取标签
function getSymByTagName(dom,tagName){
        return dom.getElementsByTagName(tagName);
}
  • 抽取遍历函数
    each 函数

function each(doms,fn){
        for(var i = 0; i < doms.length;i++){
//做事情,调用函数
//可能需要数组里的每一个元素,以及对应的索引
                  fn(doms[i],i);
        }
}
//获取 box
var box = $('box');
//获取 box 下面所有的按钮
var btns = getSymByTagName(box,'button');
//遍历按钮,输出每一个按钮的索引
for(var i = 0; i < btns.length;++i){
        alert(i);
        alert(btns[i]);
//每次遍历节点的时候,做的事情不一样,作为参数,函数作为参数, fn
//每次遍历的节点集合也不一样,doms
}
each(btns,function(a,b){
        alert(b);
})
  • 应用字典获取对应标签
var box = myFn.$('box');
var btns = myFn.getSymByTagName(box,'button');
myFn.each(btns,function(a,b){
         //输出 btns
         alert(a);
})

事件对象的认识

  • 事件对象,就是当我们的事件触发的时候,会把事件相关的属性以及其他的东西打包成一个包,一般这个包以形式参数传递给事件指令,一般这个形式参数是 event
box.onclick = function(event){
//获取点击的位置举例浏览器的左上角的位置,clientX\clientY 只是数值,如果使用需要加 "px"
//target 表示事件的触发者,一般是事件源
        var targetX = event.clientX;
        var targetY = event.clientY;
}

最大事件源

  • 获取最大事件源,最大事件源一般是 document
//点击最大的事件源触发对应的事件
document.onclick = function(event){
        var myX = event.clientX;
        var myY = event.clientY;
        alert(myX);
}
  • ie 浏览器不识别 event 事件对象,但是识别 window.event,所以我们要兼容
//函数内部添加 逻辑或
var event = event || window.event;

自定义菜单栏的实现

//获取盒子
var box = document.getElementById('box');
//触发对应的弹出菜单事件
document.oncontextmenu = function(event){
        //获取事件对象
        var event = event || window.event;
        //组织默认弹出菜单
        //在事件指令的最后返回 fales
        // 让自定义的菜单出来
        box.style.display = 'block';
        //确定 box 的位置
        box.style.left = event.clientX + 'px';
        box.style.top = event.clientY + ‘px’;
        return false;
}

鼠标跟随的实现

 /*0.获取span*/
    var oSpan = document.getElementById('oSpan');
    /*1.触发鼠标的移动事件*/
    var timer = null;
    var currentX = 0;//表示初始值
    var currentY = 0;//表示初始值
    document.onmousemove = function(event){

        /*1.0获取对应的事件对象,从而获取目标值*/
        var event = event||window.event;
        var targetX = event.clientX;
        var targetY = event.clientY;

        clearInterval(timer);
     /*2.让对应的小天使采用缓动动画移动到最终的位置*/
        timer = setInterval(function(){
            currentX += (targetX - currentX)*0.2;
            currentY += +(targetY - currentY)*0.2;
            /*2.1设置位置*/
            oSpan.style.left = currentX +'px';
            oSpan.style.top = currentY +'px';


        },100)

    }

鼠标拖拽的实现

 /*1.让对应的盒子触发鼠标点击下去的事件,在这个事件中触发最大事件源的移动事件*/
    var box = document.getElementById('box');
    box.onmousedown = function(event){

        /*不同事件中的事件的对象是不一样的*/
        /*0.获取事件对象*/
        var event = event ||window.event;


        /*1.0获取点击的点距离box盒子边框的间距*/
        /*distanceX = 点击下去的点的坐标的值 - 盒子距离浏览器的边框的间距*/
        var distanceX = event.clientX - box.offsetLeft;
        var distanceY = event.clientY - box.offsetTop;



        /*1.1触发最大事件源的移动事件*/
        document.onmousemove = function(event){
            /*1.11获取事件对象*/
            var event = event ||window.event;
            /*1.12设置box位置*/
            box.style.left = event.clientX - distanceX+ 'px';
            box.style.top = event.clientY - distanceY+'px';

        }

        /*1.2当最大事件源鼠标抬起的时候,我们要清空移动事件*/
        document.onmouseup = function(){
            document.onmousemove = null;

        }

    }

offset 属性的基本认识

//获取标签
var box = document.getElementById('box');
//获取标签对应 offsetW 和 offsetH
//offsetW = width + padding + border
//获取的时候不需要 style
//获取的取出的是数值,不是字符
//一般 offset 属性只能取值,不能设置值
//等号左边表示设置值,右边表示取值
var offsetW = box.offsetWidth;
var offsetH = box.offsetHeight;
  • offsetparent
    当当前的标签需要设置 offsetLeft 的时候,如果他相对于他的父标签有定位,那么他的父标签就是它的 offsetParent, 如果没有就找他的爷爷,如果爷爷也没有,就一直往上找,直到都没有,body 就是 offsetParent
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