当单继承不够用,很难为问题域建模时,我们通常都会直接想到多继承。多继承是从多余一个直接基类派生类的能力,可以更加直接地为应用程序建模。但是Objective-C不支持多继承,由于消息机制名字查找发生在运行时而非编译时,很难解决多个基类可能导致的二义性问题。不过其实 Objective-C 也无需支持多继承,我们可以找到如下几种间接实现多继承目的的方法:
**消息转发 **
**delegate和protocol **
**类别 **
消息转发
当向someObject发送某消息,但runtime system在当前类和父类中都找不到对应方法的实现时,runtime system并不会立即报错使程序崩溃,而是依次执行下列步骤:
分别简述一下流程:
1.动态方法解析:向当前类发送 resolveInstanceMethod: 信号,检查是否动态向该类添加了方法。(迷茫请搜索:@dynamic)
2.快速消息转发:检查该类是否实现了 forwardingTargetForSelector: 方法,若实现了则调用这个方法。若该方法返回值对象非nil或非self,则向该返回对象重新发送消息。
3.标准消息转发:runtime发送methodSignatureForSelector:消息获取Selector对应的方法签名。返回值非空则通过forwardInvocation:转发消息,返回值为空则向当前对象发送doesNotRecognizeSelector:消息,程序崩溃退出。
顾名思义,我们可以利用上述过程中的2、3两种方式来完成消息转发。
快速消息转发
快速消息转发的实现方法很简单,只需要重写 - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector 方法即可。
我来举个简单的例子,比如现有2个类:Teacher 和 Doctor,Doctor可以做手术(operate方法)。
@interface Teacher : NSObject
@end
@interface Doctor : NSObject
- (void)operate;
@end
通过快速消息转发,可以很轻松的让teacher调用doctor的方法做手术。
Teacher类需要实现将消息转发给Doctor:
- (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)aSelector
{
Doctor *doctor = [[Doctor alloc]init];
if ([doctor respondsToSelector:aSelector]) {
return doctor;
}
return nil;
}
虽然消息可以动态转发传递,但是编辑器的静态检查是绕不过的,那么问题来了,既然Teacher类没有实现operate方法又该如何声明呢?
到目前为止,我只想到下面2种方法:
声明方法1 ———— 类别
@interface Teacher (DoctorMethod)
- (void)operate;
@end
声明方法2 ———— 导入头文件、调用时强转类型
Teacher类头文件需要包含Doctor头文件,告诉编译器去Doctor.h中可以找到operator方法的声明,并且在调用时强转类型。
Teacher *teacher = [[Teacher alloc]init];
[(Doctor *)teacher operate];
有兴趣可以思考一个问题:如果将其类型转成 id ,也可以编译通过,并实现转发。可是会带来什么隐患呢?
方法1使用类别足够清晰简便,为什么还要提出办法2呢 ? 我的想法是,方法1的弊端是抛出来的方法是定死的,而且在.h里露着;方法2就相对灵活,而且隐藏了我要转发的消息。
标准消息转发
标准消息转发需要重写 methodSignatureForSelector: 和 forwardInvocation: 两个方法即可。
发流程如图所示:
转发重写方法:
- (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector
{
NSMethodSignature* signature = [super methodSignatureForSelector:aSelector];
if (signature==nil) {
signature = [someObj methodSignatureForSelector:aSelector];
}
NSUInteger argCount = [signature numberOfArguments];
for (NSInteger i=0 ; i
}
return signature;
}
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
SEL seletor = [anInvocation selector];
if ([someObj respondsToSelector:seletor]) {
[anInvocation invokeWithTarget:someObj];
}
}
两种消息转发方式的比较
快速消息转发:简单、快速、但仅能转发给一个对象。
标准消息转发:稍复杂、较慢、但转发操作实现可控,可以实现多对象转发。
delegate和protocol
委托是Objective-C中最常用的一种回调机制。用法我觉得没什么好说的,总结一下该机制特点:
委托协助主体完成操作任务,将需要定制化的操作预留给委托对象来自定义实现,类似子类化主体。
除此之外,可以用作事件监听。
一时还真想不出来了…
类别
个人认为类别是Objective-C设计的一大精髓,也是我爱上Objective-C的最大理由。
类别是个强大的东西,它既可以为类添加方法,也可以添加实例。一定有不少人不认同,想提醒我:类别的局限性之一就是无法向类中添加新的实例变量。 背书真心毁人,听我举个例子慢慢说。
重新再来个Teacher类:
@interface Teacher : NSObject
{
NSUInteger age;
}
@end
光有个年龄还不能满足对teacher的描述,我想加个profession实例来存teacher的专业。直观的想法是子类化Teacher,其实也可以用类别。
你需要了解一下 runtime 编程知识,关注一下 objc_setAssociatedObject 和 objc_getAssociatedObject 。
//
// Teacher+Profession.m
//
#import "Teacher+Profession.h"
#import
const char *ProfessionType = "NSString *";
@implementation Teacher (Profession)
-(void)setProf:(NSString*)prof
{
objc_setAssociatedObject(self, ProfessionType, prof, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-(NSString *)prof
{
NSString *pro = objc_getAssociatedObject(self, ProfessionType);
return pro;
}
@end
现在就可以通过setProf: 和 prof 来存取 teacher 的 profession 值了。