redux-saga的render优化

当我们使用redux-saga(redux中间件)时,数据更新流程是,dispatch带上action,交给reducers根据旧state生成新state(中间可以存在effects),订阅了相应model的组件(被connect)会发生数据(props)更新
在谈到react相关优化时,常见的优化手段是减少不必要的re-render,我在好几个项目中碰到过同一个情况,就是一个组件的数据源需要多个接口的返回值来更新。例如我在服务监控组件要同时拉取(基本信息,签名图片,行车轨迹)的接口,不算初次挂载的render,就要至少多三次render。

// 改造前model.js
...
effects: {
    *getServiceInfo(_, { call, put, select }) {
      const orderCode = yield select(_ => _.order.orderCode)
      const res = yield call(getServiceInfo, { orderCode })
        if (res.state === '1') {
        yield put({
          type: 'updateState',
          payload: {
            serviceInfo: res.result,
          }
        })
      }
    },
    *getOrderSignImg({ payload }, { call, put }) {
      const res = yield call(getOrderSignImg, payload)
      if (res.state === '1') {
        yield put({
          type: 'updateState',
          payload: {
            signImg: res.result.imgUrl
          }
        })
      }
    },
    *getLocationTrace({ payload }, { call, put }) {
      const res = yield call(getLocationTrace, payload)
      if (res.state === '1') {
        yield put({
          type: 'updateState',
          payload: {
            trace: res.result,
          }
        })
      }
    },
...
},
subscriptions: {

...
dispatch({
    type: 'getServiceInfo',
    payload,
})
dispatch({
    type: 'getOrderSignImg',
    payload
})
dispatch({
    type: 'getLocationTrace',
    payload,
})
...

上面是优化前的部分代码,我们看到三个dispatch分别传送三个effects,然后又分别传送给reducers,于是我的服务监控组件被更新了三次
想想有没办法尽量减少render且能正确更新数据(就是一步到位render),曾想过一些方法:

  • 跪求后端大佬将接口把三个接口封装成一个接口
  • 只发一个dispatch,然后一个个yield call收集返回值,反正是同步写法,最后只yield put更新一遍就好了

多个接口变成一个接口?

假如能确保其他地方不会再有机会调用这里其中的一个接口,那我觉得是可以统一做成一个接口的,但实际开发情形是点击保存成功后只重新拉取基本信息的接口,明显其他更新是多余的,可见,接口功能粒度还是要看情形细化的,合并成一个接口行不通

yield串行收集?

一个个的请求按顺序发送,省略了一堆判断异常情况,2,3个串行还好,但多起来还是吃不消的

// model.js
...
*getAll({ payload }, { call, put })  {
      const r1 = yield call(getServiceInfo, payload)
      const r2 = yield call(getOrderSignImg, payload)
      const r3 = yield call(getLocationTrace, payload)
      ...
      
}
尝试优化
    *getAll({ payload }, { call, put }) {
      function *gen() {
        yield call(getServiceInfo, payload)
        yield call(getOrderSignImg, payload)
        yield call(getLocationTrace, payload)
      }
      for (let g of gen()) {
        console.log(g) 
      }
      // const r1 = yield call(getServiceInfo, payload)
      // const r2 = yield call(getOrderSignImg, payload)
      // const r3 = yield call(getLocationTrace, payload)
    }
...
// 调用
 dispatch({
    type: 'getAll',
    payload,
})
打印结果.png

创建一个生成器函数,企图想统一控制步骤,但打印发现都是call返回的描述对象,为什么不是期望直接一个我们常用的返回值呢?因为effect的内部是做了封箱处理,简单调用是得不到期望结果的,需通过dispatch(action)或者put(action)调用,网上叫拆箱。

合并成一个dispatch?

...
*getServiceInfo(_, { call, put, select }) {
      const orderCode = yield select(_ => _.order.orderCode)
      const res = yield call(getServiceInfo, { orderCode })
      // 改成返回Promise实例对象
      return new Promise(resolve => {
        if(res.state === '1') {
          resolve({
            serviceInfo: res.result,
          })
        }
      })
      // if (res.state === '1') {
      //   yield put({
      //     type: 'updateState',
      //     payload: {
      //       serviceInfo: res.result,
      //     }
      //   })
      // }
},
*getOrderSignImg(){},
*getLocationTrace(){},
...
// useage
const apis = [
  'getServiceInfo',
  'getOrderSignImg',
  'getLocationTrace'
]
// 用数组把返回结果(Promise)存起来
const fetchs = apis.map(api => dispatch({ type: api, payload }))

Promise.all(fetchs).then(data => {
  let state = {}
  for (const i in data) {
    state = { ...state, ...data[i] }
  }
  dispatch({
    type: 'updateState',
    payload: state,
  })
})

把effect相应的业务函数改写成返回Promise实例对象,方便给Promise.all处理,Promise任务全部完成用个对象存起来,一次dispatch更新。
但回想前面提过的一个问题,就是其中一个effect会有单独调用的场景,现在都返回Promise对象怎么破,其实不难,判断一下(instanceof Promise)就好了。

总结:本文利用Promise.all将所需effect组合,通过一个dispatch讲所有数据统一更新,目的是减少由model变化引起多余的re-render

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