创建2D游戏工程,和场景
-
创建2D工程
-
创建2D场景(场景会保存在Asset目录下面)
创建工作层
为了使游戏对象在场景重的层次不会错乱,可以创建不同的工作层来管理游戏对象。从而使游戏游戏场景的层次更加分明,就类似PS里面的图层的概念。
-
调出工作层面板
-
这里我们创建两个工作层,一个是背景工作层,一个是前景工作层
添加静态的物体
-
导入静态资源
- 稍后会把资源传到网盘上面去
资源地址 先占位
- 这里啰嗦一下Unity支持的资源导入的方式主要有,直接将资源复制到文件的目录下面去,将资源拖动到Project视图中的Asset文件夹中,通过Assets -> Import New Asset进行导入
-
创建游戏的天空背景(就是创建一个精灵)
-
精灵各项属性的意思
- Sprite 图片信息
- Color 颜色信息
- Material 材质信息
- Sorting Layer 分类层,层级越靠前优先级越高,相同情况后被渲染
- Order in Layer 层中的顺序,数值越大优先级越高相同情况后被渲染
-
修改精灵的属性
-
创建游戏的草地精灵(小技巧,拖动资源到Hierachy面板可以直接创建精灵)
- 草地的层应该和天空的层一样,渲染顺序要比天空要大
-
多复制(选中 Ctrl + D)几个草地,调整位置放到层的下面
-
调整相机的Size和位置
添加角色和控制
创建Sprite动画(将一张多纹理图切成多个Sprite)
-
选择一个多纹理图,切割~~
-
切割完成
-
制作动画(创建一个Sprite,并把动画的第一帧给这个Sprite)
-
创建一个文件夹用来保存动画
-
给刚才创建的那个Sprite创建一个动画
-
创建一个文件夹(Scripts)用来存放脚本(C#)
-
创建一个脚本(SwanMove)
双击脚本并写代码(VS 果然是宇宙最强ide)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class SwanMove : MonoBehaviour {
private float moveSpeed = 4;//移动的速度
// Use this for initialization
void Start () {
//设置初始位置
transform.position = new Vector3(22,3,0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (transform.position.x > -22)
{
//移动
transform.Translate(Vector3.right * -moveSpeed * Time.deltaTime);
}
else {
transform.position = new Vector3(22, 3, 0);
}
}
}
-
将脚本设置给Sprite(直接将脚本拖动到Sprite上面就行)
创建主要的游戏对象
-
创建Sprite 都为前景层,只是Order in Layout不同
-
调整位置
创建保龄球Sprite
-
为保龄球添加刚体
-
添加一个圆形的碰撞体(2D碰撞体)
将保龄球做成预设体(就是方便多次使用)
-
创建一个Asset文件夹取名 Prefabs
-
创建一个空对象来控制保龄球的水平高度
-
创建一个脚本来控制保龄球的实例化 使保龄球从天上一个一个的落下
public class GameController : MonoBehaviour {
public GameObject ball;//保龄球
private float maxWidth;
private float time = 2;
private GameObject newball;
// Use this for initialization
void Start () {
//将屏幕的宽度转换成世界坐标
Vector3 screenPos = new Vector3(Screen.width, 0, 0);
Vector3 moveWidth = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
//获取保龄球自身的宽度
float ballWidth = ball.GetComponent<Renderer>().bounds.extents.x;
//计算保龄球实例化位置的宽度
maxWidth = moveWidth.x - ballWidth;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
private void FixedUpdate()
{
time -= Time.deltaTime;
if (time < 0) {
time = Random.Range(1.5f, 2.0f);
float posX = Random.Range(-maxWidth, maxWidth);
Vector3 spawnPosition = new Vector3(posX,transform.position.y,0);
newball = Instantiate(ball, spawnPosition, Quaternion.identity);
Destroy(newball, 10);
}
}
}
-
将这个脚本放置到创建的空对象上面去并设置属性的初始值
创建一个脚本控制帽子的移动
public class HatController : MonoBehaviour {
private Vector3 rawPosition;
private Vector3 hatPosition;
private float maxWidth;
// Use this for initialization
void Start () {
Vector3 screenPos = new Vector3(Screen.width,0,0);
Vector3 moveWidth = Camera.main.ScreenToWorldPoint(screenPos);
float hatW = GetComponent<Renderer>().bounds.extents.x;
hatPosition = transform.position;
maxWidth = moveWidth.x - hatW;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
private void FixedUpdate()
{
rawPosition = Camera.main.ScreenToViewportPoint(Input.mousePosition);
hatPosition = new Vector3(rawPosition.x, hatPosition.y, 0);
hatPosition.x = Mathf.Clamp(hatPosition.x, -maxWidth, maxWidth);
GetComponent<Rigidbody2D>().MovePosition(hatPosition);
}
}
创建2D阻挡物
-
主要是给地面添加一个box的刚体
添加2D效果
- 导入资源包
- 添加粒子效果
Nothing is certain in this life. The only thing i know for sure is that. I love you and my life. That is the only thing i know. have a good day
:)