iOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

IOS开发-UIView之动画效果的实现方法(合集)

时间 2015-01-05 13:48:00  GarveyCalvin

原文  http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/p/4193963.html

主题 UIView

前言:在开发APP中,我们会经常使用到动画效果。使用动画可以让我们的APP更酷更炫,最重要的是优化用户体验,但取决于动画的质量。像QQ、微信、新浪微博等APP,动画效果就很好了,至少我很喜欢它们的动画,让我使用起来感觉很顺畅,心情很开朗。本文会介绍UIView效果的实现方法,非核心动画。

一、使用UIView类实现动画

基本写法,代码必须放在Begin和Commit之间:

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画

// Code...

[UIView commitAnimations]; // 提交动画

简单例子:

[UIView beginAnimations:nil context:nil]; // 开始动画

[UIView setAnimationDuration:10.0]; // 动画时长

/**

*  图像向下移动

*/

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations]; // 提交动画

同时运行多个动画效果:

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

[_imageView setAlpha:0.0];

[UIView commitAnimations];

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationDuration:3.0];

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];

[UIView commitAnimations];

以上代码实现的动画效果为( 同时执行 ):

1、图像向下平移150像像

2、设置图像透明度为0。

指定上下文:

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

[UIView beginAnimations:nil context:context];

[UIView setAnimationDuration:2.0];

[_imageView setAlpha:0];

[UIView commitAnimations];

UIGraphicsGetCurrentContext():获取当前视图的上下文

其它方法及属性:

以下方法及属性不为全部,只例举部分(其它没提及到的方法及属性请自行尝试,谢谢):

// 开始动画

+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;

// 提交动画

+ (void)commitAnimations;

// 设置动画曲线,默认是匀速进行:

+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve;

// 设置动画时长:

+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration;

// 默认为YES。为NO时跳过动画效果,直接跳到执行后的状态。

+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled;

// 设置动画延迟执行(delay:秒为单位):

+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay;

// 动画的重复播放次数

+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount;

// 如果为YES,逆向(相反)动画效果,结束后返回动画逆向前的状态; 默认为NO:

+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses;

// 设置动画代理:

+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate;

// 动画将要开始时执行方法××(必须要先设置动画代理):

+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector;

// 动画已结束时执行方法××(必须要先设置动画代理):

+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector;

/**

*  设置动画过渡效果

*

*  @param transition 动画的过渡效果

*  @param view 过渡效果作用视图

*  @param cache 如果为YES,开始和结束视图分别渲染一次并在动画中创建帧;否则,视图将会渲染每一帧。例如,你不需要在视图转变中不停的更新,你只需要等到转换完成再去更新视图。

*/

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache;

// 删除所有动画层

// 注意:层指的是layout,例:[_imageView.layer removeAllAnimations];

- (void)removeAllAnimations;

二、使用UIView的动画块代码:

方法一:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

animations:^{

// code

}];

方法二:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

animations:^{

// code...

}

completion:^(BOOL finished) {

// 动画完成后执行

// code...

}];

方法三:

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

delay:2.0 // 动画延迟

options:UIViewAnimationOptionCurveEaseIn // 动画过渡效果

animations:^{

// code...

}

completion:^(BOOL finished) {

// 动画完成后执行

// code...

}];

方法四,Spring Animationring Animation):

在IOS7开始,系统动画效果广泛应用Spring Animation :

[UIView animateWithDuration:4.0 // 动画时长

delay:0.0 // 动画延迟

usingSpringWithDamping:1.0 // 类似弹簧振动效果 0~1

initialSpringVelocity:5.0 // 初始速度

options:UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut // 动画过渡效果

animations:^{

// code...

CGPoint point = _imageView.center;

point.y += 150;

[_imageView setCenter:point];

} completion:^(BOOL finished) {

// 动画完成后执行

// code...

[_imageView setAlpha:1];

}];

usingSpringWithDamping:它的范围为 0.0f 到 1.0f ,数值越小「弹簧」的振动效果越明显。

initialSpringVelocity:初始的速度,数值越大一开始移动越快。值得注意的是,初始速度取值较高而时间较短时,也会出现反弹情况。

转:Spring Animation 是线性动画或 ease-out 动画的理想替代品。由于 iOS 本身大量使用的就是 Spring Animation,用户已经习惯了这种动画效果,因此使用它能使 App 让人感觉更加自然,用 Apple 的话说就是「instantly familiar」。此外,Spring Animation 不只能对位置使用,它适用于所有可被添加动画效果的属性。

方法五,关键帧动画:

UIView动画已经具备高级的方法来创建动画,而且可以更好地理解和构建动画。IOS7以后苹果新加了一个animateKeyframesWithDuration的方法,我们可以使用它来创建更多更复杂更酷炫的动画效果,而不需要去使用到核心动画(CoreAnimatino)。

创建关键帧方法:

/**

*  添加关键帧方法

*

*  @param duration  动画时长

*  @param delay      动画延迟

*  @param options    动画效果选项

*  @param animations 动画执行代码

*  @param completion 动画结束执行代码

*/

+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration

delay:(NSTimeInterval)delay

options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options

animations:(void (^)(void))animations

completion:(void (^)(BOOL finished))completion;

添加关键帧方法:

/**

*  添加关键帧

*

*  @param frameStartTime 动画相对开始时间

*  @param frameDuration  动画相对持续时间

*  @param animations    动画执行代码

*/

+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime

relativeDuration:(double)frameDuration

animations:(void (^)(void))animations;

以上说的相对时间,也就是说:“它们自身会根据动画总持续时长自动匹配其运行时长”。

下面用一个简单的示例作解答,彩虹变化视图:

void (^keyFrameBlock)() = ^(){

// 创建颜色数组

NSArray *arrayColors = @[[UIColor orangeColor],

[UIColor yellowColor],

[UIColor greenColor],

[UIColor blueColor],

[UIColor purpleColor],

[UIColor redColor]];

NSUInteger colorCount = [arrayColors count];

// 循环添加关键帧

for (NSUInteger i = 0; i < colorCount; i++) {

[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:i / (CGFloat)colorCount

relativeDuration:1 / (CGFloat)colorCount

animations:^{

[_graduallyView setBackgroundColor:arrayColors[i]];

}];

}

};

[UIView animateKeyframesWithDuration:4.0

delay:0.0

options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic | UIViewAnimationOptionCurveLinear

animations:keyFrameBlock

completion:^(BOOL finished) {

// 动画完成后执行

// code...

}];

动画过渡效果(Options),新增了以下几个:

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear    = 0 << 10, // default

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeDiscrete  = 1 << 10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModePaced      = 2 << 10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubic      = 3 << 10,

UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeCubicPaced = 4 << 10

下面我们看一张图,让我们更容易理解:

小结:

UIView实现动画的方法有很多种。简单的动画效果你可以随意丢,比较复杂的动画效果你可以选用关键帧KeyFrame方法。

至于选用哪种,就需要根据产品需求去进行判断。

本文参考文章:

http://www.tuicool.com/articles/FjiQJbF

http://www.tuicool.com/articles/ZR7nYv

博文作者:GarveyCalvin

博文出处: http://www.cnblogs.com/GarveyCalvin/

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