传播有意见领袖,信息不是直接到达受众,要经过两级传播,意见领袖在这时候出现了。s和万能的大熊都是意见领袖。
传播含有游戏功能,就像电视上的真人秀一样,这就像另外一种情形的游戏。今年最热的游戏就是创造101。
有两种传播,一种是人内传播,一种是人际关系传播。
人有认知一致性,如果传播的东西与他认知不一致,大部人会拒绝这个认知。因为认知不一致,会引起焦虑等一些东西。而一个反例就是达尔文,他总是从客观出发,搜集反例来证伪他喜爱的理念。
s提出了精神有产者与精神无产者两个观念。精神无产者,只关注及时行乐,参与一切不耗费脑力的活动,代表是抖音。大众的需求也是,参与需要越来越少的脑力,所以有很多的综艺节目,他们不需要你们的脑力,只需要你们的情感。极端的例子是邪教,让他们自杀。
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