
效果图
步骤

准备spine资源(找动画要)

随便找一个文件夹放


勾选Multiple CanvasRenderers后会根据spine节点关系生成对应Render

添加ui组件到对应renderer中(层级不一样)

在添加的ui节点上添加跟随组件

选择跟随的挂点
完成以上步骤、运行就可以看到效果了

按步骤完成后的效果

组件更多说明->点这里(在unity Api 我没搜到 )
来个总结:
为了能向spine动画的骨骼挂ui节点(变换组件)或者预制体,采用分离渲染层加动作跟随的方式实现。unity并没有提供将节点挂到spine 骨骼上的方法。