C# 目录与文件操作

创建目录与文件

  Directory类公开了一系列静态方法操作目录。File类操作文件。

    Directory.CreateDirectory("test_dir");
    var stream = File.Create("test_dir/sample.data");
    // 向文件写入 5 个字节
    byte[] buffer = { 5, 7, 9, 11, 13 };
    stream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
    stream.Close();
    stream.Dispose();

修改文件的创建时间

  GetCreationTime返回指定文件的创建时间,SetCreationTime用于修改创建时间。
  GetLastAccessTimeSetLastAccessTime来读写文件最后访问时间。

    string file_name = "testFile";
    // 创建文件
    using(var s = File.Create(file_name))
    {
        s.WriteByte(100);
        s.WriteByte(200);
    }

    Console.WriteLine($"文件 {file_name} 的创建时间:{File.GetCreationTime(file_name)}");

    DateTime creationTime = new DateTime(2016, 8, 16, 23, 14, 50);
    File.SetCreationTime(file_name, creationTime);
    Console.WriteLine($"修改后,文件 {file_name} 的创建时间为:{File.GetCreationTime(file_name)}");

    Console.Read();

使用FileInfo类创建文件

    FileInfo file = new FileInfo("test_data");
    using(var s = file.Create())
    {
        s.Write(new byte[] { 55, 13, 27, 4, 16 });
    }
    Console.WriteLine($"文件的全路径:{file.FullName}");

判断目录是否已经存在

    string dirName = "sample_folder";
    // 如果不存在该目录,就创建一个
    if (!Directory.Exists(dirName))
    {
        Directory.CreateDirectory(dirName);
    }

向文件追加文本

  如果文件存在就从文件末尾开始写,文件不存在则创建新文件写入内容。

  AppendAllText以文件末尾为写入点;
  AppendAllLines写入内容以行为单位,内容中的每个元素单独写入一行。
  AppendText此方法最灵活。返回一个StreamWriter,支持向文件写入各种数据类型内容。

    string file_name = "abc.txt";
    File.AppendAllText(file_name, ".NET");

复写文件内容

  以“Write”开头的方法会复写内容。

    string fileName = "abc.txt";
    File.WriteAllText(fileName, "第一次写入的文本。");
    File.WriteAllText(fileName, "第二次写入的文本。");

用FileInfo类删除文件

    string fileName = "test";
    FileInfo info = new FileInfo(fileName);
    if (info.Exists)
    {
        info.Delete();
    }

重命名目录

  Move主要功能是移动文件或目录,在此是将原来文件移动到原来位置,使用新名字。

    string oldName = "test_1";
    string newName = "test_2";

    Directory.CreateDirectory(oldName);
    Directory.Move(oldName, newName);

通过ReadAllLines方法读取文件中的所有行

    string fileName = "test.txt";
    string[] lines = File.ReadAllLines(fileName);

依据文件的大小排序

    static void Main(string[] args)
    {
        // 创建文件列表
        MakeFiles();

        DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo("./");
        // 此处使用了EnumerateFiles方法罗列当前目录下的子文件,而没用GetFiles方法。
        // 因为EnumerateFiles更适用于查询操作,它不必等待所有文件扫描完成后再返回,从调用开始就会返回找到的文件,提升查询效率。
        var q = from f in dir.EnumerateFiles("demo_*")
                orderby f.Length
                select (FileName: f.Name, FileSize: f.Length);

        foreach (var i in q)
        {
            Console.WriteLine($"文件:{i.FileName},大小:{i.FileSize} 字节");
        }

        Console.Read();
    }


    static void MakeFiles()
    {
        Random rand = new Random();

        for (int x = 0; x < 20; x++)
        {
            // 随机产生字节数
            int bufferLen = rand.Next(10, 99999);
            // 创建字节数组
            byte[] buffer = new byte[bufferLen];
            // 用随机字节填充数组
            rand.NextBytes(buffer);
            // 创建新文件,并写入内容
            using (FileStream fs = File.Create("demo_" + (x + 1)))
            {
                fs.Write(buffer);
            }
        }
    }

枚举磁盘驱动器

  DriveInfo类封装了与磁盘驱动器有关信息,如卷标、可用空间、根目录等。调用GetDeives方法可获得当前系统中驱动器列表。

    DriveInfo[] drs = DriveInfo.GetDrives();

    // 筛选出可访问的分区
    var q = from d in drs
            where d.IsReady
            select d;

    foreach (var di in q)
    {
        Console.WriteLine($"驱动器名:{di.Name}");
        Console.WriteLine($"卷标:{di.VolumeLabel}");
        Console.WriteLine($"总容量:{di.TotalSize}");
        Console.WriteLine($"当前可用空间:{di.TotalFreeSpace}");
        Console.WriteLine($"驱动器类型:{di.DriveType}");
        Console.WriteLine($"文件格式:{di.DriveFormat}");
        Console.WriteLine($"根目录:{di.RootDirectory.Name}");
        Console.Write("\n");
    }

    Console.Read();
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