刀剑乱舞这款手游人气很高,从日服但兴冲冲的跑去下来一玩,却发现不过是简单的数据比拼刷怪类型的收集养成类游戏,似乎并没有什么出色的玩点,页面设计到UI美术都十分平常,游戏风格走的是手绘2D,声优到是不错,但是也仅止于此,这不仅让我好奇,它的人气从哪里而来?
于是,我四处寻找,结果先找到了它同款的动画《刀剑乱舞-花丸》,2016年十月播出,游戏中可悲收集的刀剑人形角色以动画角色的身份登场,活灵活现的演绎出各自的性格特色和剧情故事,于是,单薄的游戏设定立刻丰满起来,每一个平面的制片人也变得立体。
一个好的游戏必然要有好的剧情支撑,刀剑乱舞居然跳出游戏本身带来的剧情感,剑走偏锋,从动画丰满了这条线,简直让我叹为观止,原来还能这么玩?
然而,还不仅仅如此,庞大的角色设定和有趣可供延展的剧情设定很快引起了同人作者的注意,无论是日区还是中文区,围绕着这个故事,诞生了成百上千的漫画,小说和插画。
大家仿佛被激起了无限热情,在同人创作的领域里拓展了巨大的版图,这导致了庞大的“自来水”效应,让看动画,漫画,插画,小说的读者们再度勾起这款对这款游戏的兴致,不断回流,延续了游戏的生命力。足足一年多了,这款游戏居然成了我手机中的常青树,它却除了日常活动外,并没有什么新的玩点和项目更新,然而却硬是凭借同人作品堆砌起的喜爱而让我一次又一次的点开图标,玩起来,这不得不说也是我所有玩过的游戏中唯一的一款例外。
总而言之,好的游戏的确依赖好的故事,刀剑乱舞告诉了我们一个新招,如果你没法用游戏讲明白故事,那么就别开新境,用动漫也好,小说也好,只要故事讲得好,游戏就卖得出安利!