策略模式 Strategy Pattern

设计模式(design pattern)主要分为以下三种类型:

  1. 结构型模式(structural design pattern):描述对象的构成,以及如何组合对象以形成更大的结构,也就是了解元件间关系,以简化设计。Structural design patter 包含 Model-View-Controller (MVC)、Model-View-ViewModel (MVVM) 和外观模式 (Facade)。
  2. 行为型模式(behavioral design pattern):描述对象间如何通信,以便在进行这些交流活动时增强弹性。Behavioral design pattern 包含 Delegation、Strategy、Observer。
  3. 创建型模式(creational design pattern):处理对象如何创建,根据实际情况使用合适的方式创建对象。基本的对象创建方式可能会导致设计上的问题,或增加设计的复杂度,creational design pattern 通过以某种方式控制对象的创建来解决问题。Creational design pattern 包含 Builder、Singleton 和 Prototype。

1. 什么是策略模式

策略模式 strategy pattern 属于 behavioral pattern。Strategy pattern 定义了一系列可互换替代的对象,可以在 runtime 时设置或切换。策略模式包含以下三部分:

StrategyPatternUML.png
  • 使用策略模式的对象:通常为视图控制器,也可以是任何有互换替代 (interchangeable) 需求的对象。
  • Strategy protocol:每种策略都必须遵守的协议。
  • Strategies:遵守 strategy protocol 协议的对象,相互间可互换代替。

2. 何时使用策略模式

当有两种或更多可相互代替的行为时,使用策略模式。

Strategy pattern 和 Delegation pattern 很像。均依赖 protocol 而非具体对象以增加灵活性。因此,任何实现了 strategy protocol 的对象在运行时均可作为一种策略。与委托不同的是,strategy pattern 使用一族对象。

Delegate 在运行时固定不变。例如,UITableViewdataSourcedelegate设置后不需要改变。Strategy 在运行时可以相互切换。

3. Demo

Demo 是购物车结算模块。结算方式有正常价格、九折和免运费三种。

StrategyPatternPreview.gif

3.1 不使用 strategy pattern

更新ShoppingCartViewController.swift文件中prepare(for:sender:)方法:

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        view.endEditing(false)
        
        if let destinationViewController: DetailViewController = segue.destination as? DetailViewController {
            destinationViewController.bindProperties(itemPrices: itemPrices, checkoutType: .normal)
        }
    }

TotalPriceViewController.swift文件添加以下方法:

    public func bindProperties(itemPrices: [Int], checkoutType: CheckoutType) {
        switch checkoutType {
        case .normal:
            finalPrice = getFinalPriceWithNormal(itemPrices: itemPrices)
            
        case .discount:
            finalPrice = getFinalPriceWithDiscount(itemPrices: itemPrices)
            
        case .freeShipping:
            finalPrice = getFinalPriceWithFreeShipping(itemPrices: itemPrices)
        }
    }
    
    private func getFinalPriceWithNormal(itemPrices: [Int]) -> Int {
        // do calculation
        
        return 90 + 75 + 20
    }
    
    private func getFinalPriceWithDiscount(itemPrices: [Int]) -> Int {
        // do calculation
        
        return Int((90 + 75) * 0.9) + 20
    }
    
    private func getFinalPriceWithFreeShipping(itemPrices: [Int]) -> Int {
        // do calculation
        
        return 90 + 75
    }

上述代码可以根据不同枚举类型计算总价,那为什么要用 strategy pattern ?

Strategy pattern 可以让代码遵守开闭原则 (Open/Closed principle)。在面向对象编程领域中,开闭原则规定「软件中的对象、类、模块和函数等,对于扩展应该是开放的,但对于修改是封闭的」。这意味着,一个对象允许在不改变其源代码的前提下变更它的行为。该特性在产品化的环境中是特别有价值的。在这种环境中,改变源代码需要代码审查、单元测试等以确保产品质量。遵循这种原则的代码在扩展时并不发生变化,因此,无需上述过程。

目前,在TotalPriceViewController.swift文件添加了enum和所需方法,如果增加了结算方式,就需要更改TotalPriceViewController.swift文件中代码。但在TotalPriceViewController.swift文件中增加enum类型和switch,就违背了 Open/Closed principle (open for extension and close for modification) 。同时TotalPriceViewController掌握了太多其不必知道的内容,会使代码高度耦合、难以测试。

3.2 使用 strategy pattern

3.2.1 创建 protocol

添加CheckoutStrategy.swift文件,定义一项协议。在我们的示例中,该协议只有一个方法。

protocol CheckoutStrategy: class {
    func getFinalPrice(with itemPrices:[Int]) -> Int
}
3.2.2 创建 strategies

创建三种策略,分别执行正常价格、九折和免运费结算模式:

class NormalPriceStrategy: CheckoutStrategy {
    func getFinalPrice(with itemPrices: [Int]) -> Int {
        // do calculation
        
        return 90 + 75 + 20
    }
}

class DiscountStrategy: CheckoutStrategy {
    func getFinalPrice(with itemPrices: [Int]) -> Int {
        // do calculation
        
        return Int((90 + 75) * 0.9) + 20
    }
}

class FreeShippingStrategy: CheckoutStrategy {
    func getFinalPrice(with itemPrices: [Int]) -> Int {
        // do calculation
        
        return 90 + 75
    }
}

可以看到,每个类均遵守CheckoutStrategy协议,但协议中方法实现方式有所不同,每个类代表一种策略。

3.2.3 使用策略模式的对象

更新ShoppingCartViewController.swift文件中prepare(for:sender:)方法,使用 strategy pattern 结算:

    override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?) {
        view.endEditing(false)
        
        if let destinationViewController: TotalPriceViewController = segue.destination as? TotalPriceViewController {
            destinationViewController.bindProperties(itemPrices: itemPrices, checkoutStrategy: NormalPriceStrategy())
//            destinationViewController.bindProperties(itemPrices: itemPrices, checkoutStrategy: DiscountStrategy())
//            destinationViewController.bindProperties(itemPrices: itemPrices, checkoutStrategy: FreeShippingStrategy())
        }
    }

同时在TotalPriceViewController.swift文件添加以下方法:

    public func bindProperties(itemPrices:[Int], checkoutStrategy: CheckoutStrategy) {
        finalPrice = checkoutStrategy.getFinalPrice(with: itemPrices)
    }

最后,project navigator 目录如下:

StrategyPatternProjectNavigator.png

现在,添加、修改结算模式时,只需要增加遵守CheckoutStrategy协议的策略,修改结算策略即可。

4. 更多示例

下面示例也适合使用 strategy pattern 。

4.1 选择行程

旅行 app 提供单程、往返两种购票模式。当进入日历时,根据单程、往返来决定采取哪种选择日期策略。例如,如果是往返,则返回日期必须晚于出发日期。

StrategyPatternCalendar.png

因此,我们有两种选择策略,当打开日历时指定所采用的策略:

protocol CalendarSelectionStrategy {
    func calendar(_ calendar: CalendarView, didSelect date: Date)
}

class OneWaySelectionStrategy: CalendarSelectionStrategy {
    func calendar(_ calendar: CalendarView, didSelect date: Date) {
        // One way selection logic
    }
}

class ReturnWaySelectionStrategy: CalendarSelectionStrategy {
    func calendar(_ calendar: CalendarView, didSelect date: Date) {
        // Return selection logic
    }
}

// Use
showCalendar(usingSelectionStrategy: OneWaySelectionStrategy())

4.2 表格验证

App 内表格内容有多种文本类型,如文字、数字、密码、手机号码等,每种类型有不同验证方式。我们可以为每种类型定义一种验证策略,这样每个文本框就能知道如何验证其内容是否符合要求。

protocol ValidateStrategy {
    func validate() -> Bool
}

4.3 更换武器

在游戏中,用户会经常更换武器。武器的触发操作方式是一样的,但每种武器都有自己的射击方式。用户无需用知道具体射击细节,武器本身知道即可。

总结

你已经学过了 strategy pattern ,以下是其关键点:

  • Strategy pattern 定义了一族可在运行时互换替代的对象。
  • Strategy pattern 包含三部分,使用 strategy 的对象,strategy protocol,一族策略。
  • Strategy pattern 和 delegation pattern 都使用 protocol,但 strategy pattern 意味着在运行时切换,delegate 通常是固定的。

当用不同的策略做不同的事情时,原来类将变得更简洁。当用 strategy 扩展类时,无需更新采用 strategy 的类,遵守了 Open/Close principle 。

Demo名称:StrategyPattern
源码地址:https://github.com/pro648/BasicDemos-iOS/tree/master/StrategyPattern

参考资料:

  1. Strategy Pattern — Design Pattern in Swift
  2. Strategy pattern in Swift
  3. Design Patterns with Swift: Quick look at a Strategy Pattern
  4. Open–closed principle

欢迎更多指正:https://github.com/pro648/tips/wiki

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