1.JavaScript 定义了几种数据类型? 哪些是原始类型?哪些是复杂类型?原始类型和复杂类型的区别是什么?
1.JavaScript定义了6种数据类型:
数值(number):整数和小数
字符串(string):字符组成的文本
布尔值(boolean):true(真)和false(假)
null:表示空缺,此处应该有个值,但目前为空
Undefined:表示不存在或没定义,此处没有任何值
对象(object):各种值组成的集合。有三个子类型:狭义的对象(object),数组(Array),函数(function)
- 我们将数值、字符串、布尔值称为原始类型(primitive type)的值,即它们是最基本的数据类型,不能再细分了。
- 将对象称为合成类型(complex type)的值,因为一个对象往往是多个原始类型的值的合成,可以看作是一个存放各种值的容器。
- undefined和null,一般将它们看成两个特殊值。
2.typeof和instanceof的作用和区别?
- typeof用于检测变量的基本类型,一般返回这些结果:number,boolean,string,function,object,undefined
- instanceof 用于判断一个变量是否某个对象的实例。
- 区别:typeof是判断变量是什么基本类型的;
instanceof是判断对象到底是什么类型的;
3.如何判断一个变量是否是数字、字符串、布尔、函数
- 判断数字 typeof 123 ----------- number
- 判断字符串 typeof "abc" ------------ string
- 判断布尔值 typeof true ----------- boolean
- 判断函数 typeof function(){ } ----------- function
4.NaN是什么? 有什么特别之处?
NaN含义是not a number ,表示非数字,NaN和任何值都不相等,包括自己
NaN === NaN ---------- false
5.如何把非数值转化为数值?
- 转换函数:
js提供了parseInt()和parseFloat()两个转换函数。前者把值转换成整数,后者把值转换成浮点数。只有对String类型调用这些方法,这两个函数才能正确运行;对其他类型返回的都是NaN(Not a Number)。
一些示例如下:
parseInt("1234blue"); //returns 1234
parseInt("0xA"); //returns 10
parseInt("22.5"); //returns 22
parseInt("blue"); //returns NaN
2.强制类型转换
Number()——把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);
6.==与===有什么区别
我们知道可以使用==或===判断两个值的相等性,其中区别相信大家清楚,===是严格意义的相等,只需注意NaN和NaN不等就行了。
而使用==的时候,javascript会帮我们做类型转换,造成一些匪夷所思的结果,那么使用==的时候会在哪些情况下做类型转换,又会换成什么样子?
如果两个值类型相同,则执行严格相等的运算
如果两个值的类型不同
如果一个是null,一个是undefined,那么相等
如果一个是数字,一个是字符串,先将字符串转为数字,然后比较
如果一个值是true/false则将其转为1/0比较
如果一个值是对象,一个是数字或字符串,则尝试使用valueOf和toString转换后比较
其它就不相等了
null==undefined; //true
NaN==NaN; //false
"1"==true; //true
true == 1; //ture true会转换成number,也就是1
true == 2; //false 当然 1 不等于 2
区别:
对于string,number等基础类型,==和===是有区别的
不同类型间比较,==之比较“转化成同一类型后的值”看“值”是否相等,===如果类型不同,其结果就是不等
同类型比较,直接进行“值”比较,两者结果一样
对于Array,Object等高级类型,==和===是没有区别的
进行“指针地址”比较
基础类型与高级类型,==和===是有区别的
对于==,将高级转化为基础类型,进行“值”比较
因为类型不同,===结果为false
7.break与continue有什么区别
- break 用于强制退出循环体,执行循环后面的语句
- continue 用于退出本次循环,执行下次循环
8.void 0 和 undefined在使用场景上有什么区别
undefined是一个全局属性,表示未定义或定义了没有赋值。
void是一个一元运算符,不管传入什么参数都会返回undefined。
void操作符是在ECMAScript v1中定义的,而undefined是在ECMAScript v5中定义的。
使用void 0代替undefined是为了兼容性以及预防代码的不规范(自己修改undefined的值)。
9.以下代码的输出结果是?为什么?
console.log(1+1); \\ 2 运算符两边都是数值,就进行加法运算,返回数值2
console.log("2"+"4"); \\ "24" 运算符两边是字符串,+就是将字符串连接,返回字符串 "24"
console.log(2+"4"); \\ "24" 运算符一边是字符串,+就是将字符串和前面的数值2连接,返回字符串 "24"
console.log(+"4"); \\4 在只有一个字符串参数的时候会尝试将其转换为数字
10. 以下代码的输出结果是?
var a = 1;
a+++a; // 3, ++运算符的优先级比+运算符高,相当于(a++)+a,(a++)先运算再赋值,所以a++结束后,a=2,1+2=3
typeof a+2; //"number2",相当于(typeof a)+2,(typeof a)的值是"number","number"+2的结果是"number2"
11. 以下代码的输出结果是? 为什么
var a = 1;
var b = 3;
console.log( a+++b ); //4 a+++b相当于(a++)+b, a++ 先运算再赋值,也就是当前的a++还是1,那么1+3=4
12. 遍历数组,把数组里的打印数组每一项的平方
var arr = [3,4,5];
for(var i=0;i<arr.length;i++){
console.log(arr[i]*arr[i]);
}
13. 遍历 JSON, 打印里面的值
var obj = {
name: 'hunger',
sex: 'male',
age: 28
};
for(i in obj){
console.log(obj[i]);
}
14. 以下代码输出结果是? 为什么 (选做题目)
var a = 1, b = 2, c = 3;
var val = typeof a + b || c >0
console.log(val)
输出结果为字符串"number2"
val = typeof a + b || c >0,=的运算符最低,所以相当于typeof a + b || c >0赋值给val,typeof a + b || c >0相当于(typeof a) + b || c > 0, || 运算符优先级低,所以最后算,typeof a的结果是'number',number + b的结果是'number2',由于||的前一条运算结果是true,所以||后不计算,(typeof a) + b || c > 0返回'number2',然后赋值给val
var d = 5;
var data = d ==5 && console.log('bb')
console.log(data)
先输出字符串'bb',后输出undefined
&&优先级较低, d==5 先执行,返回true,所以后面的console.log('bb')会执行,执行后输出'bb'并返回undefined, true && undefined结果是undefined
var data2 = d = 0 || console.log('haha')
console.log(data2)
先输出字符串"haha",再输出undefined
=运算符优先级最低,所以先执行 0 || console.log("haha"),结果是undefined,得到结果后,再赋值给d与data2
var x = !!"Hello" + (!"world", !!"from here!!");
console.log(x)
输出数字2
!!"Hello"结果是true, (!"world",!!"from here")返回的是!!"from here!!"的结果(结果为true),true + true的结果是2