Fragment是Android 3.0 (Honeycomb)被引入的。主要目的是为了给大屏幕(如平板电脑)上更加动态和灵活的UI设计提供支持。由于平板电脑的屏幕比手机的屏幕大很多,因此可用于组合和交换的UI组件的空间更大,利用Fragment实现此类设计的时,就无需管理对视图层次结构的复杂更改。
通过将 Activity 布局分成片段,您可以在运行时修改 Activity 的外观,并在由 Activity 管理的返回栈中保留这些更改。如果仅仅只有Activity布局,那是不够的,不仅在手机上有一套布局,同时在平板上还需要设计一套布局,那样维护起来也麻烦,代码上也有一定的冗余,对于APP包的大小也有一定的压力。Fragment的优势是布局在不同设备上的适配。
比如:
从图中我们可以看到,在平板中,一个Activity A包含了两个Fragment,分别是Fragment A和Fragment B,但在手机中呢,就需要两个Activity,分别是Activity A包含Fragment A和Activity B包含Fragment B。同时每个Fragment都具有自己的一套生命周期回调方法,并各自处理自己的用户输入事件。 因此,在平板中使用一个Activity 就可以了,左侧是列表,右边是内容详情。
除此之外,使用Fragment还有这么几个方面优势:
代码复用。特别适用于模块化的开发,因为一个Fragment可以被多个Activity嵌套,有个共同的业务模块就可以复用了,是模块化UI的良好组件。
Activity用来管理Fragment。Fragment的生命周期是寄托到Activity中,Fragment可以被Attach添加和Detach释放。
可控性。Fragment可以像普通对象那样自由的创建和控制,传递参数更加容易和方便,也不用处理系统相关的事情,显示方式、替换、不管是整体还是部分,都可以做到相应的更改。
Fragments是view controllers,它们包含可测试的,解耦的业务逻辑块,由于Fragments是构建在views之上的,而views很容易实现动画效果,因此Fragments在屏幕切换时具有更好的控制。