最近开发产品遇到一个需求:当Android系统若干时间内无用户操作响应时启动多媒体轮播应用。
思路1:监听输入事件并对其处理
接到需求想到的一个土办法就是在android系统input事件响应端对相关输入事件进行处理,可以追溯到android系统输入事件的framework层处理,相关代码目录在frameworks/base/core/java/android/view下,
我起初的处理在在ViewRootImpl.java,读者如果对Android输入系统不熟悉的话,最好可以去了解下,这里我就不进行拓展。
final class WindowInputEventReceiver extends InputEventReceiver {
public WindowInputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {
super(inputChannel, looper);
}
@Override
public void onInputEvent(InputEvent event) {
//这里获取到各种输入的事件,在此进行相关逻辑处理
//对产生输入事件的时间进行统计和运算并通知上层应用,如利用广播机制
Log.d(TAG ,"onInputEvent:"+event.toString());
enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
}
@Override
public void onBatchedInputEventPending() {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
@Override
public void dispose() {
unscheduleConsumeBatchedInput();
super.dispose();
}
}
在WindowInputEventReceiver这个类里面会接收到输入系统输入的各种事件,包括用户的触摸,遥控 ,鼠标操作,当有输入时候,WindowInputEventReceiver的onInputEvent()就会响应,这时候就知道系统有用户在操作了,那么你可以在这个函数里对产生输入事件的时间进行统计和运算,用户多久操作多久没操作你都清楚啦,你可以在这里通过广播或者其他途径告诉上层应用去做响应的处理,到此可以完成需求了。
思路2:利用Android系统原有的休眠机制
Android系统本身是有无操作若干时间后自动休眠的功能,一般在设置程序中的显示这项中找到休眠一项,这里就直接给出相关的代码,实际上这里只是设置了一个SCREEN_OFF_TIMEOUT关键字的数据库字段,相关代码在设置程序的DisplaySettings中。
@Override
public boolean onPreferenceChange(Preference preference, Object objValue) {
final String key = preference.getKey();
if (KEY_SCREEN_TIMEOUT.equals(key)) {
int value = Integer.parseInt((String) objValue);
try {
//设置
Settings.System.putInt(getContentResolver(), SCREEN_OFF_TIMEOUT, value);
updateTimeoutPreferenceDescription(value);
} catch (NumberFormatException e) {
Log.e(TAG, "could not persist screen timeout setting", e);
}
}
if (KEY_FONT_SIZE.equals(key)) {
writeFontSizePreference(objValue);
}
return true;
}
那么实际上的操作处理在哪里呢,经过一段搜索后(搜索SCREEN_OFF_TIMEOUT关键字),我们发现是在PowerManagerService中查找到相关的处理,因为休眠部分涉及到电源管理,读者对这部分有疑问,建议去读下关于PowerManagerService的相关分析,在这里介绍调用到PowerManagerService里关键的方法updateUserActivitySummaryLocked()。
/**
* Updates the value of mUserActivitySummary to summarize the user requested
* state of the system such as whether the screen should be bright or dim.
* Note that user activity is ignored when the system is asleep.
*
* This function must have no other side-effects.
*/
private long mLastUserActivityTimeRecord =0;
private void updateUserActivitySummaryLocked(long now, int dirty) {
Slog.d(TAG, "updateUserActivitySummaryLocked:"+now
+"mLastUserActivityTime:"+mLastUserActivityTime
+"mLastWakeTime:"+mLastWakeTime);
// Update the status of the user activity timeout timer.
if ((dirty & (DIRTY_USER_ACTIVITY | DIRTY_WAKEFULNESS | DIRTY_SETTINGS)) != 0) {
mHandler.removeMessages(MSG_USER_ACTIVITY_TIMEOUT);
long nextTimeout = 0;
if (mWakefulness != WAKEFULNESS_ASLEEP) {
final int screenOffTimeout = getScreenOffTimeoutLocked();
final int screenDimDuration = getScreenDimDurationLocked(screenOffTimeout);
mUserActivitySummary = 0;
if (mLastUserActivityTime >= mLastWakeTime) {
nextTimeout = mLastUserActivityTime
+ screenOffTimeout - screenDimDuration;
if (now < nextTimeout) {
mUserActivitySummary |= USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT;
} else {
nextTimeout = mLastUserActivityTime + screenOffTimeout;
if (now < nextTimeout) {
mUserActivitySummary |= USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM;
}
}
}
if (mUserActivitySummary == 0
&& mLastUserActivityTimeNoChangeLights >= mLastWakeTime) {
nextTimeout = mLastUserActivityTimeNoChangeLights + screenOffTimeout;
if (now < nextTimeout
&& mDisplayPowerRequest.screenState
!= DisplayPowerRequest.SCREEN_STATE_OFF) {
mUserActivitySummary = mDisplayPowerRequest.screenState
== DisplayPowerRequest.SCREEN_STATE_BRIGHT ?
USER_ACTIVITY_SCREEN_BRIGHT : USER_ACTIVITY_SCREEN_DIM;
}
}
if (mUserActivitySummary != 0) {
Message msg = mHandler.obtainMessage(MSG_USER_ACTIVITY_TIMEOUT);
msg.setAsynchronous(true);
mHandler.sendMessageAtTime(msg, nextTimeout);
}
} else {
mUserActivitySummary = 0;
}
if (DEBUG_SPEW) {
Slog.d(TAG, "updateUserActivitySummaryLocked: mWakefulness="
+ wakefulnessToString(mWakefulness)
+ ", mUserActivitySummary=0x" + Integer.toHexString(mUserActivitySummary)
+ ", nextTimeout=" + TimeUtils.formatUptime(nextTimeout));
}
}
}
读者可以仔细读下这个部分的注释,大概意思是通过这个办法统计更新用户请求的一些信息和状态,通过打印发现这个方法在若干毫秒被系统调用的(具体的回调过程我还没仔细研究);需要注意的是这里有声明该方法内不能有其他副作用的操作,言下之意不能过多的操作不然系统会崩溃重启。这里我吃过苦头了,反复发一个intent也会导致系统重启,各位看官如果要操作之记得慎重操作。
需要注意的变量now,mLastUserActivityTime,now是通过SystemClock.uptimeMillis()获取,表示当前时间,mLastUserActivityTime表示用户上一次操作的时间,now和mLastUserActivityTime的对比可以知道距离用户上一次多久没有操作了。通过大家可以研读其中逻辑打印体会下。只要搞定了这个地方,可以满足目前的需求,而且不用单独去输入系统去做处理,这里的需求推荐思路2去实现。
在处理一些问题,在思路上,我建议优雅地方式去处理,而不是简单粗暴地把功能实现了。何为优雅地处理,我认为是要建立在对系统的理解上,利用和结合系统原有的机制,不做低效重复地开发,所以要不断地去认识学习系统的一些机制。
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