前两天,突如其来的一段13分钟的游戏视频演示,让游戏迷们欢呼雀跃。
就连我这么个不怎么玩游戏的人也不禁激动起来。
这款游戏的名字叫《黑神话·悟空》。
华丽的场景渲染,流畅的打斗场面,暗黑氛围的营造,俨然是要奔着3A大作前进的。尽管主创者再三强调并没有3A这个想法,但整个视频所带给我们的震撼确实不是三言两语所能概括的。
B站上,视频点击量骤然上升,弹幕横飞的背后是网友对中国能出一款3A大作的期待。
这一刻我们一定等了很久很久。
其实也不是。
在氪金网游出现前的90年代到2000年初,中国并非没有在国际上被认可的游戏,《傲世三国》可以说是当时的佼佼者。这么一款在国际上游戏奖项拿到手软的A级精品,在国内的销量并不理想。
因为那个时候玩游戏的基本玩的都是盗版,中国国产单机游戏的辉煌也就定格在了那一刻,叫好不叫座的尴尬处境让中国游戏软件也举步维艰。
随着网络游戏,尤其是氪金游戏的出现,中国的游戏行业繁荣了,盛大、网易、腾讯、搜狐等等大小网游公司纷纷进入这个行业,孱弱的单机游戏根本沦为小众消费。各个游戏公司赚的盆满钵满,谁还顾得上去开发一款真正的单机游戏,那玩意风险太大,那些大佬怎么会去玩票呢,况且他们哪里有什么游戏情怀。
在我离开游戏行业的这些年,也见过一些优秀的游戏人做出了非常不错的Demo,但后来也再也没见过他们哪个最后继续做下去了,毕竟情怀不能当饭吃,游戏行业扎堆的城市生活成本毕竟很高。
故而,知乎上有知友提问:"中国什么时候能出3A大作?”
我想只有游戏制作人有了资本话语权才能有那一天。
《流浪地球》上映的前夕我曾经写过:对于这样一部由一群有情怀的电影人呕心沥血创作的作品即使做的不是那么好,我们也不要用言语的暴力,我们不可能要求一个初中生参加高考就能考上清华。
话题似乎扯得远了,其实对于《黑神话》这部作品,由于我们大多数人对于游戏开发了解有限,可能会对游戏有近乎苛刻的期待。其实对于游戏的开发团队“游戏科学”而言,横在他们面前的有几道坎要过。
首先是资金问题。开发一款大作的资金可以说是海量,从透露出来的信息,一小时的游戏流程的开发费用是1500~2000万人民币,那么以平均15个小时的流程来计算,开发费用会数以亿计。那么哪家公司会源源不断的给这款游戏输血将会是一个很大的问号,当然在国外也有《星际公民》这样依靠游戏玩家众筹的游戏,但在中国这样的做法随时可能会被扣上“非法集资”的罪名。
其次是人才问题。虽然说中国游戏发展了好些年了,但是高端人才依旧缺乏。“游戏科学”发布这款视频的目的也是为了吸引人才,以目前50人的团队支撑这个体量的游戏,团队规模至少要扩大到200人。同时“游戏科学”也在担心其他游戏公司挖人。
再次游戏的开发难度以及要解决的问题可以说非常巨大,实在是考验团队的合作和项目管理能力。我们见过无数的游戏项目中途夭折,甚至由于赶进度导致不成熟的游戏上市后口碑崩了,直接造成公司破产。对于大作经验几乎没有的团队而言,每一步都有可能踩着雷。
所以冷静下来看,游戏目前所能看到的是开发团队用了两年时间打磨出来的demo,离实际的游戏还很远,上面提到的问题都解决的情况下游戏上市很有可能还要3年以上的时间。
尽管如此,我们还是很敬佩这帮汉子(包括女汉子),你们寄托了太多游戏玩家的希望了。
做感动自己的游戏才会感动别人吧。