一个demo胜千言:demo
一、概述
我们知道flutter无法调用系统相机、麦克风、定位、手机版本信息等,有一些成熟好用的SDK可能flutter还不支持,那么这时候我们就可以使用与原生通信的方式来解决了。
Flutter
与Native
原生通信有三种方式:
*
*
*
那么问题来了,这三种方式有什么区别呢?我们该怎么去选择使用呢?
二、三种通信方式介绍
1、
Flutter
与Native
端相互调用,调用后返回结果Native
端需要在主线程
中执行- 属于
双向通信
2、
- 属于使用指定的
编解码器
对消息进行编码
和解码
- 用于传递字符串和半结构化信息,这个用的比较少
- 属于
双向通信
3、
- 用于数据流(
event stream
)的通信,Native
端主动
发送数据给Flutter
- 通常用于
状态监听
,比如网络变化,传感器数据等等
三种 Channel
之间互相独立,各有用途,但它们在设计上却非常相近。每种 Channel
均有三个重要成员变量:
name
: String类型,代表 Channel 的名字,也是其唯一标识符
messager
:BinaryMessenger
类型,代表消息信使,是消息的发送与接收的工具
codec
: MessageCodec
类型或 MethodCodec
类型,代表消息的编解码器
下面是官方架构图
先说一下Flutter项目与原生的通行,这里会说iOS、安卓两种情况
通过上面的操作创建一个Flutter项目,在项目中添加一个Plugin文件夹,方便后续插件加入到里面,接着我们创建一个Plugin插件,如图:
上图中的Project location需要选择我们之前创建的Plugin文件夹。
接下来我们编写获取设备信息的代码,
在Plugin/device_info/lib/device_info.dart中编写如下代码
import 'dart:async';
import 'package:flutter/services.dart';
import 'device_info_platform_interface.dart';
class DeviceInfo {
Future<String?> getPlatformVersion() {
return DeviceInfoPlatform.instance.getPlatformVersion();
}
static const MethodChannel _channel = MethodChannel('device_info');
static Future<String> get systemVersion async {
final String version = await _channel.invokeMethod('getSystemVersion');
return version;
}
static Future<String> get batteryLevel async {
final String version = await _channel.invokeMethod('getBatteryLevel');
return version;
}
}
MethodChannel是和原生建立的方法通道, 通过MethodChannel和原生相互通信, invokeMethod
编写iOS代码
找到plugin/device_info/ios/Classes/DeviceinfoPlugin.m
文件
文件中已经有了getPlatformVersion
方法的判断处理,我们只需要在这基础上添加自己需要编写的方法判断,我这里写的getSystemVersion
和getBatteryLevel
,这里和device_info.dart中的方法名是一致的,dart调用,iOS执行并返回结果。
- (void)handleMethodCall:(FlutterMethodCall*)call result:(FlutterResult)result {
if ([@"getPlatformVersion" isEqualToString:call.method]) {
result([@"iOS " stringByAppendingString:[[UIDevice currentDevice] systemVersion]]);
} else if ([@"getSystemVersion" isEqualToString:call.method]) {
float level = [[UIDevice currentDevice] batteryLevel];
result([NSString stringWithFormat:@"%f", level]);
} else if ([@"getBatteryLevel" isEqualToString:call.method]) {
result([[UIDevice currentDevice] systemVersion]);
} else {
result(FlutterMethodNotImplemented);
}
}
编写Android代码
找到plugin/device_info/android/src/main/java/com/example/deviceinfo/DeviceinfoPlugin.java
文件,下面是已经添加getSystemVersion
和getBatteryLevel
方法的代码
@Override
public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {
if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
} else if (call.method.equals("getSystemVersion")) {
result.success(android.os.Build.VERSION.RELEASE);
} else if (call.method.equals("getBatteryLevel")) {
result.success("安卓电量待实现11");
} else {
result.notImplemented();
}
}
至此我们Native的代码已经完成了,接下来解释配置工作了
使用device_info插件
找到plugin中的pubspec.yaml
文件,顶部配置 name: device_info
,
这里的name
和我们之前配置的plugin名称是一致的(device_info
)
进入Flutter
项目中的pubspec.yaml
做一下device_info
配置,这里不能用其他名字,需要跟plugin
名称一致,在终端调用flutter pub get
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
device_info:
path: plugin/device_info
做好路径配置之后,接下来就是编写调用代码了。
在Flutter
项目中的的lib/mian.dart文件中编写如下代码
大体流程是
导入import 'package:deviceinfo/deviceinfo.dart';
调用String version = await Deviceinfo.systemVersion;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:device_info/device_info.dart';
void main() {
runApp(const MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
const MyHomePage({Key? key, required this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
String _systemVersion = '初始值';
String _batteryLevel = '初始值';
@override
void initState() {
initSysVersion();
super.initState();
}
initSysVersion() async {
String version = await DeviceInfo.systemVersion;
String battery = await DeviceInfo.batteryLevel;
print('version:$version,battery:$battery');
setState(() {
_systemVersion = version;
_batteryLevel = battery;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
const Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
Text(
'系统版本: $_systemVersion',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
Text(
'手机电量:$_batteryLevel',
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,
),
],
),
),
);
}
}
效果图如下:
接下里我们再看一下原生项目这么调用flutter,等我有时间更新吧