7.4 控制转移语句

7.4 控制转移语句

控制转椅语句可以改变程序执行的顺序。Swift 提供了四种控制转移语句:

  • continue
  • break
  • fallthrough
  • return

本章介绍了前三种语句,而return出现在第八章函数中。

Continue

continue用于循环中,程序执行到continue时,会返回当前循环的最开始。就好像continue会对程序说:“当前的循环已经结束完成,进行下一次吧”。

注意
for循环中,增量语句仍然会被执行。

下面这段代码从字符串中删除了所有空格:

let puzzleInput = "great minds think alike"
var puzzleOutput = ""
for character in puzzleInput {
  if character == " " {
    continue
  }
  puzzleOutput += character
}
println(puzzleOutput)

如果循环当前的字符是空格,就会进入if执行continue,此时程序会跳过后面的puzzleOutput += character而返回循环的开始。

Break

break语句会直接退出整个控制流。break可以用在switch语句或循环中。

用于循环中

当程序执行到break的时候,他会退出整个循环,而不是返回循环的开始。就好像对程序说:“所有循环已经结束,执行后面的代码吧”。

用于switch

Swift 的switch不允许情况的代码段为空,但是有时候我们需要匹配某些情况,但是却不执行任何代码,此时就是break的用武之地。
下面的例子将不同形式数字转换成整数类型:

let numberSymbol: Character = "三"  // Simplified Chinese for the number 3
var possibleIntegerValue: Int?
switch numberSymbol {
case "1", "١", "一", "๑":
    possibleIntegerValue = 1
case "2", "٢", "二", "๒":
    possibleIntegerValue = 2
case "3", "٣", "三", "๓":
    possibleIntegerValue = 3
case "4", "٤", "四", "๔":
    possibleIntegerValue = 4
default:
    break
}
if let integerValue = possibleIntegerValue {
    println("The integer value of \(numberSymbol) is \(integerValue).")
} else {
    println("An integer value could not be found for \(numberSymbol).")
}

Fallthrough

当你需要switch使用类似 C 语言的穿越特性时,就要用到此关键字了。

let integerToDescribe = 5
var description = "The number \(integerToDescribe) is"
switch integerToDescribe {
case 2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 19:
    description += " a prime number, and also"
    fallthrough
default:
    description += " an integer."
}
println(description)

这个例子中,我们用了fallthrough关键字。我们想输出两种字符串:"The number N is an integer" 或者 "The number N is a prime number, and also is an integer"。如果这个数字不是2,3,5,7,11,13,17,19中的一个,那么根据程序的流程,就会得到第一种字符串;如果他是其中的一个,就会进入switch的第一中情况,该情况会将description变为"The number N is a prime number, and also"。此时程序执行到了fallthrough,他会忽略下一个情况的条件而执行其代码段。在本例中,程序会进入默认情况,在description后面添加" an integer"

注意
使用fallthrough后,switch不会再检测下一个情况的条件,而是直接进入其代码区域执行。通过fallthrough进入的情况不能带有值绑定;同时已绑定的值在进入的情况代码区域中是不能使用的。

标签语句

我们可以在循环和switch中嵌套循环和switch,当结构复杂的时候,有时我们想continue外层的循环或者想break某层的switch这时就很不方便了。所以 Swift 引入了标签机制,来为循环和switch起名,同时continuebreak后面可以使用相应的名字,来方便的控制程序流程。
标签语句是将标签的名字写在行首,后面紧跟一个冒号,之后是语句,以while循环为例:

LABEL_NAME: while 条件语句 {
  代码区域
}

下面我们重新玩一次蛇形棋。我们要再改一下规则:

  1. 游戏开始时,你把一个代表你的塑料小人放在1号格子左侧的桌面上,这是0号格子的位置;
  2. 当且仅当你站在25号格子,你才胜利,否则执行后面的步骤;
  3. 现在你掷骰子来获取一个[1,6]之间的数字;
  4. 你沿着棋盘上数字增大的方向前进该数字个格子,如果走过该数字的格子,你超出了棋盘范围,那么返回第2个步骤。例如你现在在0号格子,掷骰子的数字是6,那么就前进6步,停在6号格子上;如果现在在24号格子,就要重新掷骰子了。
  5. 现在看看脚下有没有梯子,如果有,就沿着他爬到连接的格子;
  6. 重复执行第2步。

我们用 Swift 来玩这个游戏:

let finalSquare = 25
var board = Int[](count: finalSquare + 1, repeatedValue: 0)
board[3] = 8
board[6] = 11
board[9] = 9
board[10] = 2
board[14] = -10
board[19] = -11
board[22] = -2
board[24] = -9

var square = 0
var turns = -1

gameLoop: while square != finalSquare {
    ++turns
    var diceRoll = turns % 6 + 1
    switch square + diceRoll {
    case finalSquare:
        // diceRoll will move us to the final square, so the game is over
        break gameLoop
    case let newSquare where newSquare > finalSquare:
        // diceRoll will move us beyond the final square, so roll again
        continue gameLoop
    default:
        // this is a valid move, so find out its effect
        square += diceRoll
        square += board[square]
    }
}
println("You win after \(turns + 1) turns")

这段代码中我们综合使用了while循环,switch的值绑定以及where子句。我们把turns设置为-1,在循环开始时进行自增,这样保证continue之后,turns`也会增加1。但是很不幸的是,在这种规则下,我们放置的梯子会使得你的塑料假人永远也走不到终点,她会累死在这条蛇身上。

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