Three.js使用与踩坑(动画制作导出,Three.js加载模型与动画)

最近比较忙,公司有项目要求要搞WebAR,各种google后,得到结果是ARToolkit库加Three.js库,ARToolkit在这里就不说了,有兴趣的自己百度,或者这里了解一下,WEBAR已经有大牛实现了框架,可以看这里AR.js.这里我们重点了解Three.js。
Three.js可以加载json类型的模型文件与动画,Three.js提供的方案的是用Blender建模软件来导出json给Three.js加载。这里我尝试了加载json类型的文件,这里我参考了demo里的效果制作。结果也是正确的。但是在用自己模型在Blender导出json文件使用时就出现问题了,动画死活加载不出来。
具体分析问题后,觉得可能是资源的导出有问题,对比自己导出的json与demo给出的json,找到问题所在。看下图

image.png

这是在导出时错误设置,没导出有效动画。正确设置应该如下图
image.png

我在导出时把第二个选项也勾选了,加载一直出错。
重新导出资源后就正常了。加载的核心代码在这里。

//新建一个场景
var markerScene = new THREE.Scene()
    smoothedRoot.add(markerScene)
    mixer = new THREE.AnimationMixer( markerScene );//新建一个动画管理器
    var loader = new THREE.JSONLoader();//加载导出的动画
    loader.load( 'bear.js', function ( geometry, materials ) {
        var material = materials[ 0 ];//设置材质
        material.morphTargets = true;
            var mesh = new THREE.Mesh( geometry, materials );//新建一个网格,加载模型数据
            markerScene.add( mesh );//添加模型到场景
            mixer.clipAction( geometry.animations[ 0 ], mesh )//添加动画到动画管理器
                .setDuration( 1 )//设置动画间隔为每一秒
        .play();//设置动画管理器状态(这里并没有播放。只是一个状态,播放我们需要去实时更新动画数据)
    } );

刷新动画数据

//播放动画
    onRenderFcts.push(function(delta){
        if(mixer){
            mixer.update(delta)//刷新动画渲染
        }
    })

看最后的效果:


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