Phaser 开发总结(一)

前言

最近用Phaser开发个小游戏,在这里总结一下开发过程所学习到的知识。当然总结的这些知识只是开发过程用到的,并没有系统的学习Phaser,想到深入学习可以去Phaser官网http://phaser.io/

简单介绍Phaser

Phaser是一个开源H5游戏框架,封装了很多游戏开发中常用的方法,用起来十分方便,开发一般小游戏已经足够。而且容易学习,上手快。官网上有十分详细的文档和大量的例子,即便是没有任何游戏开发经验的,也能很好的上手。

开发环境

因为Phaser源码中有很多用ajax封装的方法,所以用Phaser开发需要将文件放到服务器环境下。

导入Phaser

使用Phaser很简单,先从其官网上下载Phaser文件,然后跟一般导入js文件一样,导入到html文件中就可以了。

<script src="phaser.min.js"></script>

创建游戏

  • 创建容器

<div id="container"></div>

需给该容器添加ID,游戏将放在该容器下。

  • 创建game对象:game对象为整个游戏的核心。

var game = new Phaser.Game(width, height, renderer, parent, state);

//width:游戏的宽度
//height:游戏的高度
//renderer:游戏渲染器。默认值为Phaser.AUTO(自动选择),还有Phaser.WEBGL,
//Phaser.CANVAS
//parent:容器的ID
//state:游戏初始场景

Game还有其他参数,上面为Game对象常用参数。

场景

  • 场景指的是游戏里不同的界面或者内容,比如一个关卡对应一个场景,每个关卡的显示内容不一样,所以每个场景加载、显示的内容也就不一样。Phaser开发的游戏就是由众多的场景组成的。
  • 创建场景

function state(){
this.preload = function(){} //加载资源,如图片,精灵图,音频等等。
this.create = function(){} //显示内容,将加载的资源显示到游戏上
this.update = function(){} //游戏每一帧都会执行该函数里面的代码,故可以用来监控行为
this.render = function(){} //渲染内容。如游戏时长等等。
}

以上场景的4个方法为最重要最常用的4个方法,也是每一个场景都必须包含的方法

  • 添加场景

game.state.add(name,state); //game为一开始创建的游戏对象

//name : 场景的名称(自己命名
//state:场景函数的函数名,如上面创建场景时用的state

要想启动某场景,就得先把该场景添加给Game对象,否则启动不了。

  • 启动场景

game.state.start(name);

//name:在添加场景时对场景命名的名称

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