添加相机控制

前言:当前我们已经在场景中添加好了一个对象,并且渲染完成。

之前说过我们所看到的都是相机取景得到的,那么改变相机的位置就可以,得到不同的效果了。

代码ex:

   camera.position(x,y,z);

每次改变相机位置后,再次渲染,便是我们常见的3d场景,但是我们不必要每次都超级麻烦的写一堆相机控制的代码THREEJS提供了常见的相机控制。

第一步,引入相机控制的文件

<script src="OrbitControls.js"/>

第二步 声明一个相机控制 并且实现它

var  controls;

function initcontrols() {

 controls=newTHREE.OrbitControls(camera,renderer.domElement);

}

initcontrols()

第三部 :问题来了,每次改变相机角色后都需要重新渲染,但是我们之前的渲染器都是单次执行的。

这里我们引入了一个新的东西,逐帧渲染。

function animate() {

requestAnimationFrame(animate)

renderer.render(scene,camera)

}

请求在每一帧都进行一次渲染。

本节代码 http://pan.baidu.com/s/1qXSQm52

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