心理学者学设计发现:困窘于过去

翻译整理自:[Psychology Professor Works to Design Better Designers](http://newsdesk.gmu.edu/2012/08/psychology-professor-works-design-better-designers/?utm_source=feedburner&utm_medium=email&utm_campaign=Feed:+gmu/ZsHT+(Mason+News)

心理学是「设计」学科关键,设计的本质掩盖在表面之下,现代教育培养设计师注重表面发觉本质,根据受众而作。

创造力和心理学均不能直接解释一个设计是否成功,成功的设计是社会学、机遇等多重因素促成。

罗伯特·尤曼斯从工程学科毕业后,发现心理学很有趣,转而将研究课题转向检验工程和心理学的联系,认知人使用产品的方式以及理解系统和产品的相互作用。

「认知科学」 这门学科,和很多跨学科的新兴课程一样中国还不受待见,有学科归属问题,也因为中国大学添加学科速度较慢,于传统教学模式不匹配;重点或许是新兴学科,通常为融合多门学科的科学,教育制度有差异,国内大学尚不存在校内更改学科。好象在国内不存在的交互体验设计课程。

尤曼斯获得认知科学博士学位后开始教学,继续研究「商品」设计。

商品:大规模生产流通的产品

他的一个研究领域是科技公司合作方式,联合窘于应对“下班后蜷缩一处客户”(比如困在床上或凳子上的宅男宅女)的科技企业生产 “一键产品” 。尤曼斯致力于研究生产过程:简化工业设计。

在处理改善交互活动设计之外,尤曼斯同时探索工程和认知的交集 —— 设计师的脑如何进行设计和创造。

一个奇异的现象

『设计的固化持续存在,人们在面对过去的设计时,他们没有驱动力或者说没有被指示去创建新的东西。尤曼斯发觉这个常见的方式让后来人的设计类似之前的,即使之前的毛病多多。』

一个例子

唐纳德1998年的著作 『万物心理学』"The Psychology of Everyday Things" 描述了欧美炉面设计师坚持“让灶以长方形排布,控制钮拍成行”,尽管那是差劲的设计,但40多年来(迄今已60多年)来仍是如此。

另外一个研究要求设计师创造一个好办法从高架取下下一本书 - 但是所有的新设计都可能导致书坠落砸到脑袋。

尤曼斯说到:很多都是设计师没有注意到的就做了,那种培养潜意识的学习过程,缺乏独立思索整个过程和质疑。长擦汗,设计固定。当我们指出他们的设计和他们开始时候几乎一致的时候,作为实验对象、志愿者的设计师很惊讶、惭愧。

尤曼斯现在正在研究为何出现「设计固定」 ,重点是怎么才能改变这种情况。之前的研究证明设计新手和老手都会出现,也无关背景和性别。检查工作记忆容量,探究发现环境和工作记忆影响。进一步研究或将解释为什么有些人在安静办公室工作更好,有些工作在吵闹的咖啡厅里更好。

政府、私企、设计从业者各类组织或团体对此课题有兴趣。尤曼斯说:“如何让人们更有开创性举止一向是令人振奋而值得的研究课题。”

不要相信专业的设计就比你的设计强

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