Particle2D
纹理
找到Texture,将图片拖拽到里面,不管是什么形状,粒子的颜色最好是白色,因为后面调整

最主要的就是process material下的ParticlesMaterial,这里配置了粒子的有效特性
| 名称 | 功能 |
|---|---|
| Render Priority | 优先级 |
| Next Pass | shader ? |
| Trail | - |
| > Divisor | 分离器? |
| > Size Modifier | ? |
| > Color Modifier | ? |
| Emission Shape | - |
| > Shape | 初始化区域,默认是point,点,可以是一个矩形区域,也可以是个圆形区域或其他 |
| Flags | - |
| > Align Y | 将粒子的y坐标与速度方向对齐 |
| > Rotate Y | 围绕y轴旋转 |
| > Disable Z | 禁止z轴上移动,对2d是true |
| Spread | - |
| > Spread | 蔓延扩散,是扩散的角度 |
| > Flatness | 默认0,蔓延到XY平面,如果是1则蔓延到XZ平面 |
| Gravity | 重力方向 |
| Initial Velocity | 初始速度 |
| > Velocity | 速度 |
| > Velocity Random | 动能浮动百分比 |
| Angular Velocity | 角速度 |
| Orbit Velocity | 轨道速度,使粒子围绕原点旋转,数值为每秒的旋转数 |
| Linear Accel | 线性加速度,只改变速度,不改变方向 |
| Radial Accel | 径向加速度,使粒子远离初始位置 |
| Tangential Accel | 切相加速度,使运动产生漩涡效果 |
| Damping | 失去速度的比率 ? |
| Angle | 初始每个粒子的旋转角度,以及变化方式 |
| Scale | 初始大小和变化过程 |
| Color | 可以设置整个粒子历程所经历的色彩变化, 包括透明度 |
| Hue variation | 色偏,可以设置色偏大随机性,让粒子更加色彩斑斓 |
| Animation | ? |
官方引导:
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/2d/particle_systems_2d.html
中文:
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/2d/particle_systems_2d.html