Godot - 粒子系统

Particle2D

纹理

找到Texture,将图片拖拽到里面,不管是什么形状,粒子的颜色最好是白色,因为后面调整


最主要的就是process material下的ParticlesMaterial,这里配置了粒子的有效特性

名称 功能
Render Priority 优先级
Next Pass shader ?
Trail -
> Divisor 分离器?
> Size Modifier ?
> Color Modifier ?
Emission Shape -
> Shape 初始化区域,默认是point,点,可以是一个矩形区域,也可以是个圆形区域或其他
Flags -
> Align Y 将粒子的y坐标与速度方向对齐
> Rotate Y 围绕y轴旋转
> Disable Z 禁止z轴上移动,对2d是true
Spread -
> Spread 蔓延扩散,是扩散的角度
> Flatness 默认0,蔓延到XY平面,如果是1则蔓延到XZ平面
Gravity 重力方向
Initial Velocity 初始速度
> Velocity 速度
> Velocity Random 动能浮动百分比
Angular Velocity 角速度
Orbit Velocity 轨道速度,使粒子围绕原点旋转,数值为每秒的旋转数
Linear Accel 线性加速度,只改变速度,不改变方向
Radial Accel 径向加速度,使粒子远离初始位置
Tangential Accel 切相加速度,使运动产生漩涡效果
Damping 失去速度的比率 ?
Angle 初始每个粒子的旋转角度,以及变化方式
Scale 初始大小和变化过程
Color 可以设置整个粒子历程所经历的色彩变化, 包括透明度
Hue variation 色偏,可以设置色偏大随机性,让粒子更加色彩斑斓
Animation

官方引导:
https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/2d/particle_systems_2d.html
中文:
https://docs.godotengine.org/zh_CN/latest/tutorials/2d/particle_systems_2d.html

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