观察者设计模式

被观察者:当被观察者状态发生改变时,要通知其他的观察者,在被观察者的方法中不掺杂任何观察者的代码,在被观察者的方法中定义一个委托,将观察者的方法添加到这个委托里,在被观察者中调用这个委托方法就可以了。

例:猫和老鼠

Class Cat{
string Name;
string Color;
public Cat(string name,string color)
{
this.Name=name;
this.Color=color;
}
public void CatComming()
{
Console.WriteLine(Color+"的猫咪"+Name+"来了");
//判断委托方法是否为空,否者会抛异常
if(CatCome!=null)
{
CatCome();
}
}
public Action CatCome; //定义一个委托,将观察者的方法添加到这个委托里
}

Class Mouse{
string Name;
string Color;
public Mouse(string name,string color)
{
this.Name=name;
this.Color=color;
}
public void RunAway()
{
Console.WriteLine(Color+"的小老鼠"+Name+“跑呀跑”)
}
}

Mina{
Cat cat=new Cat("大脸猫","五颜六色");
Mouse mouse1=new Mouse("米老鼠","黑白色");
cat.CatCome+=mouse1.RunAway(); //实例化被观察者对象cat,调用委托CatCome添加观察者的方法RunAway();
Mouse mouse2=new Mouse("蓝皮鼠","蓝色");
cat.CatCome+=mouse2.RunAway();
cat.CatComming();
}

优化后:

Class Mouse{
string Name;
string Color;
public Mouse(string name,string color,Cat cat) //将被观察者作为参数传入观察者的方法中
{
this.Name=name;
this.Color=color;
cat.CatCome+=this.RunAway; //当被观察者状态发生改变时,就添加观察者的方法
}
public void RunAway()
{
Console.WriteLine(Color+"的小老鼠"+Name+“跑呀跑”)
}
}

Mina{
Cat cat=new Cat("大脸猫","五颜六色");
Mouse mouse1=new Mouse("米老鼠","黑白色",cat);
Mouse mouse2=new Mouse("蓝皮鼠","蓝色",cat);
cat.CatComming();
}

观察者设计模式,我的理解就是一个多播委托,一个委托指向多个方法。一个被观察者指向多个观察者

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