1.故宫文创非常火爆,请从数字媒体艺术角度分析作品如何吸引年轻人。
当今社会飞速发展,整体生活处于快节奏。没有强大的视觉冲击很难让现在的年轻人对一些经典但是略显枯燥的传统文化。以往故宫文化产品注重历史性、知识性、艺术性,但是由于缺少趣味性、实用性、互动性而缺乏吸引力,与大量社会民众消费群体,特别是年轻人的购买诉求存在较大距离。因此,必须在注重产品文化属性的同时,强调创意性及功能性,通过观众期望与文化创意产品升级的互动,使人们真实感受和正确理解故宫博物院所传递的文化信息。通过新媒体和数字媒体利用网络宣传建立超越现实世界的呈现方式,建立受众与故宫文创之间的新型关系。
2.请观察VR视频和VR微电影,说明其在数字媒体艺术中的意义。
被称为灵镜技术的虚拟现实(VR) ,让体验者能够无限制自由观看由计算机技术产生“虚拟”的世界,以获得体验的沉浸感。VR视频和VR微电影的三大特征是:沉浸、交互和仿真。其中沉浸指体验者获得的身临其境的感受,包括视觉、听觉、触觉甚至嗅觉和味觉,体验者的感受并非来自于现实世界的真实事物,而是通过计算机等高科技技术"虚拟"生成的;交互,是指人机互动,体验者并不是处于被动接受的地位,而是成为操控或者规划的主体;仿真,是指对真实事物的模拟与仿真,比如虚拟训练,产品设计仿真等,仿真强调对现实世界的模仿与再造。VR视频和VR微电影是数字媒体艺术的一种形式,涉及到数字媒体艺术的方方面面,推动着数字媒体艺术的发展。
3.举例说明数字媒体艺术的民族性和地域性。
数字媒体艺术主要依靠网络与媒体这个介质来传播,因此经济发展较快的地区数字媒体艺术比较发达,关于艺术的展览也比较多,一些落后地区经济发展比较慢,网络媒体不发达,数字媒体艺术在那里可能得不到更好的发展。世界上民族各异,就拿中国56个民族来说,每个民族风俗,习惯都各有不同,在数字媒体艺术的运用上各有局限。