# mono模式下的gameobject
创建与加载monobehavier以后,内存中有大量这种东西,内存中是没有做过优化的,内存结构不合理,不够紧凑,分散点比较多,cpu也没有将这些事情并行处理,monobehavier里面的方法还是有反射到c++层使用的
待续......
# mono模式下的gameobject
创建与加载monobehavier以后,内存中有大量这种东西,内存中是没有做过优化的,内存结构不合理,不够紧凑,分散点比较多,cpu也没有将这些事情并行处理,monobehavier里面的方法还是有反射到c++层使用的
待续......