块属性
在说块属性管理器之前,先说说块属性。属性就是数据标签或者说标记,附着在块上。这个标记可以是材料名称 编号 价格 注释等。属性的标记=数据库中的列名 也可以直接理解为属性的名字,不能重复。预定义属性时,不仅需要标记,还需要输入提示 默认的值 文字格式 插入点以及模式信息,如下图。
简单的来说明的话,可以当作是自己给一个物品创建一个属性,自己设定这个属性的数值。拿一个游戏中的武器来举例子,他可能会有攻击力,射程,爆炸范围,伤害递减,伤害类型等等-这些属性都会对应不同的数值。预定义属性就是为这个武器创建一个属性,现在我们给武器创建一个暴击率的属性,输入值为5%。大体可以理解为100次攻击可能有5次暴击。
言归正传,我创建了一个块,预定义了一个属性:编号 提示内容为:请输入编号 其余均为默认。可以根据属性的类型,更改模式,根据需求选择即可。
当我插入该块的时候,就会弹出一个编辑属性的对话框,如下图。
块属性管理器
块属性管理器 命令为 BATTMAN 。偏向于全局预定义属性的修改。
在这里可以看到选定的块的所有预定义属性。修改之后可以在全局进行同步,也就是说已经存在的块也会被更改。
增强属性编辑器
增强属性编辑器的命令为 EATTEDIT。与块属性管理器最大的不同在于,输入命令并回车后,需要选择一个块,如下图。
简单举个例子。下边两个同样的块,上方的块的值为 466 下方的值为120.
输入EATTEDIT命令并回车。选中上方的块后。
可以看到数值为466,更改为233,如下图,确定。
数值便被修改为233,但仅限于刚才选中的块。下方的块则没有改变。
简单的总结下就是:块属性管理器用于修改预定义属性的相关属性 偏向全局。增强属性编辑器则用于修改指定块的值或相关属性,不能用于全局。
块属性管理器用于编辑块定义,增强属性编辑器则用于编辑单个块中的属性。
在块属性管理器中,您可以按如下规则编辑块定义:
在编辑块定义的同时将更改应用于块的所有现有实例(选中“将修改应用到现有参照”选项)。
只更改块定义,待将来插入块实例时再将更改应用于实例(不选中“将修改应用到现有参照”选项)。
在块属性管理器中,可以更改属性值(如“标记”、“提示”和“默认”),但是不可编辑分配给各个块中属性值的值。例如,如果您将标记“COST”更改为“UNIT COST”,您在某个特定块中应用于“COST”值的值 19.99 不会改变。您将得到一个值为 19.99 的“UNIT COST”标记。
在块属性管理器中,使用“上移”和“下移”按钮更改属性的提示顺序。
在增强属性编辑器中,您可以按如下规则编辑单个块:
更改只应用于选定的块实例,无法应用于全局。
不能重新定义属性值,但是可以更改应用于块属性的单个值。
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