iOS架构探究--单例模式

设计模式分为三大类:创建型、结构性、行为型。
单例模式就属于创建类。

1.为什么用单例模式?
      由开发者的编程习惯。在Xcode4.2之前是MRC,开发者自己分配和释放内存,容易导致忽略释放内存的问题,在Xcode4.2之后引入了ARC,系统帮助释放内存,但系统不会立马释放,中间有一个过程。如果我们定义了一个全局或者局部对象,他不会立马回收,可能导致内存溢出(OOM)问题。所以在整个程序中为了避免创建多个对象,采用了单例模式。

2.单例模式的使用?
      2.1 单例模式-特点
            第一个特点:有且只有一个实例(全局唯一)
            第二个特点:必须自行创建一个实例
            第三个特点:必须提供一个全局实例,暴露给外部使用
      2.2 单例模式-角色划分
            第一个角色:单例类
            第二个角色:客户端(使用者)
      2.3 单例模式-如何实现?
            约束:1.必须提供一个静态的实例,一般情况下,设置为nil(扩展:在Swift和Java中也是如此)
                       2.提供一个方法用于创建单例,如果单例存在我就返回,如果不存在,我就创建
                       3.在OC里面重写父类中的allocWithZone方法,保证初始化是一个单例,当我们在调用alloc的时候回调该方法
                       4.OC需要重写父类copyWithZone等等....(Swift中你要讲构造方法私有化,java里面也是如此构造方法私有化)             实现:线程安全和非线程安(.h声明方法就省略了)
                懒汉式:等你需要的时候再创建
                        案例一:标准单例(确定没有多线程的情况/非线程安全)

标准单例(确定没有多线程的情况)

                        案例二:标准单例(线程安全/GCD/多线程可以运用)

标准单例(线程安全/GCD/多线程可以运用)

                  饿汉式:无论你要不要都给你
                        案例三:实现饿汉式
                        注意:load方法(当应用程序运行的时候,回调该方法)

单例模式-饿汉式

3.单例模式-UML类图结构:依赖关系
      客户端类:持有单例对象引用

单例模式-UML类图结构

4.单例模式-使用场景?
iOS系统中使用场景:
      UIApplication:单例
      NSNotificationCenter:单例模式,但不是标准单例
      NSFileManager:单例模式
      NSUesrDefaults:单例模式
      NSURLCache:单例模式
实际开发:工具类(单例/数据库/图片下载等等)

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