关键帧类型
- 默认情况下是菱形,代表关键帧直接动画的速度为匀速
- 漏斗型关键帧,两关键帧速度由零到快又到零
- 右箭头关键帧,速度到这个关键帧缓缓变为零;左箭头关键帧则是速度从这个关键帧由零缓缓升高
- 圆形关键帧,是指三个关键帧中间那个为圆形的话会将这三个关键帧形成的两段不同速度进行柔缓连接
- 正方形关键帧,停滞关键帧,需要设置冻结画面时间的时候会用到
还有一些少见的类型,可以对半看,菱形的一半就是线性运动,漏斗的一半就是缓入或缓出,正方形的一半就是这半边运动停滞,举个栗子:
这两个关键帧右边都是停止状态,左边分别是缓入和线性运动,组合起来1就是缓入再停止,2是匀速运动再停止
关键帧操作(动画原理12则)
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- 物体各个运动之间,关键帧要合理搭配,例如文字和摄像机移动,为了让观众看清文字,摄像机停留在文字上的时间要大于摄像机移动到下一个文字出现的时间
- 对于物体的运动,要制造一种渐入渐出的感觉,可以使用动作超过一点点再返回原处(弹性表达式)
- 预备动作,在要进行某个动作的时候,先反方向运动一点,快动作需要更长的预备动作方便观众知道接下来发生的动作,慢动作需要的预备动作较短
- 挤压和拉伸可以制造物体运动的形变效果,在运动过程中,顺着速度方向减少物体宽度,增加长度,保持体积不变,制造速度感;在运动结束的时候,顺着速度方向增加物体的宽度,减少长度,保持体积不变
- 夸张处理,例如约束感,调整图层,膨胀负值
- 动作跟随和重叠动作,多个物体运动,父物体带动子物体位置移动,调整子物体的旋转值,模拟现实中物体的保持惯性;另外,跟随动作是主对象影响子对象,要有一定的延迟
- 连续动作法,逐步设置关键帧,局部设置,设置即为最终效果
动作对应法,选一个能总览全局的视图,设置主要动作的关键帧,再返回原视图细调 - 二次动作强化主动作,考验创造力了233,根据自己物体的运动,想象一下物体某部分由于运动断裂、分离、抛出什么的
- 调位置曲线分离XYZ轴,尽量用最少的关键帧,保持曲线的平滑,分离还有一个好处就是将各个方向分解后可以使得关键帧偏移,将每个方向的动作在不同时刻发生
拉曲线
- 关键帧差值为自动贝塞尔和连续贝塞尔的时候,两个句柄只能在同一直线上,如果要单独调整两边(一般都要,否则调一边影响另一边),需要改为贝塞尔曲线(F9)
- 拉动句柄时,请不要点击曲线编辑器中的线,点击线会选中线两端两个关键帧,这时拉动句柄会对此线段之外两边的曲线还产生弯曲
- 位置没有XYZ三轴单独之前,遮罩变化和形状层变化(K路径的时候),没有数值曲线可供调整,右键位置->单独尺寸,可以分离3个轴
- 要调不同物体的曲线需要另一个曲线作为参考的时候可以点击码表右边的曲线,使得曲线常驻曲线编辑器
- 位置XYZ轴对应曲线编辑器曲线red,green,blue三种颜色
- Ctrl+鼠标左键,可以添加、删除锚点
- 选中位置关键帧后,Ctrl+Alt+拖动会拖出曲线手柄