人产生两种的感觉,同样是体量感的差异。
在产品设计和界面设计中,常见的错误是试图充分利用每一点空间,将大量的内容塞进屏幕,塞满为止。例如早期的国内网站,特别是门户网站,充斥着散碎的链接、文字和图片,希望充分利用流量,实质上却容易造成流量的浪费。
亨利·摩尔(著名雕塑家)认为体量感与表面的简洁有关,所以他的作品上会有意识的减少琐碎的细节,确保整体的简洁。在信息产品中,简洁同样能够形成体量感。在界面和内容里,减少背景噪音的干扰,让前景信息少而突出。尽管微软的 Windows Phone 整体上的产品设计存在问题(系统和生态设计的问题),但如果单纯看界面和内容的呈现,同样能够给人足够的冲击力。所以,未必要填满所有空间,简洁和留白就能够形成体量感。
想要「冲击」用户的感观,利用体量感的一种做法是排除干扰,将最重要的元素放大,在大小、静态或者动态、数量等方面创造出差异。这本身也是在把握内容的优先级,突出强调高优先级内容。因为用户同一时间能够抓住的信息是有限的,与其让用户的注意力均匀分布,不如集中在一个上面,留下深刻的印象。人产生两种的感觉,同样是体量感的差异。
在产品设计和界面设计中,常见的错误是试图充分利用每一点空间,将大量的内容塞进屏幕,塞满为止。例如早期的国内网站,特别是门户网站,充斥着散碎的链接、文字和图片,希望充分利用流量,实质上却容易造成流量的浪费。
亨利·摩尔(著名雕塑家)认为体量感与表面的简洁有关,所以他的作品上会有意识的减少琐碎的细节,确保整体的简洁。在信息产品中,简洁同样能够形成体量感。在界面和内容里,减少背景噪音的干扰,让前景信息少而突出。尽管微软的 Windows Phone 整体上的产品设计存在问题(系统和生态设计的问题),但如果单纯看界面和内容的呈现,同样能够给人足够的冲击力。所以,未必要填满所有空间,简洁和留白就能够形成体量感。
想要「冲击」用户的感观,利用体量感的一种做法是排除干扰,将最重要的元素放大,在大小、静态或者动态、数量等方面创造出差异。这本身也是在把握内容的优先级,突出强调高优先级内容。因为用户同一时间能够抓住的信息是有限的,与其让用户的注意力均匀分布,不如集中在一个上面,留下深刻的印象。