目前用于三维的渲染器多如牛毛,功效各异。但主流的渲染器只有那么几个。使用三维软件的同仁都有这样的纠结—好不容易把模型建好了,又要花费大把的时间去调材质,调灯光,调相机,还要一遍一遍等待渲染结果。有时候恨不能把电脑砸了。根本原因在于你所使用的渲染器不对路!
渲染器只有两大类:(1)光线跟踪算法类,。 (2)光谱算法类。如果你要做艺术类抽象类模型请使用第一种,如果你要做写实类模型请使用第二种。不管渲染器使用的是CPU还是GPU进行最终计算,也就是所谓的物理渲染器,管他是无偏差还是有偏差,只看算法!所以 Octane,Arnold,V-Ray,Corona,Thea,Indigo,Redshift等类似渲染器都是第一种。采用第二种算法的常见渲染器有2个,Maxwell和Arion. Maxwell渲染器优点是——效果最好,速度适中!不要被百度知乎上的一些言论所蒙蔽,Maxwell是常规渲染器中速度最快的!你没有看错。
以下渲染结果是在一部老爷车级别的电脑上完成的:四核i3处理器,8g内存,1G显卡GTX550i,2t机械硬盘。Maxwell插件版本为4.2.0.3
当渲染小场景时,Maxwell相比其他渲染器很慢。一旦进行大场景时,特别是玻璃,水等透明的有次表面散射的模型,它的优势马上就表现出来了。类似酒店玻璃幕墙的场景换成Vray等渲染器需要8个小时以上!
Maxwell支持部分C4D原生材质。只是一部分,透明类和发光均不行。在第二张酒店的场景中,两辆汽车使用的就是c4d预设模型,材质也是c4d预设材质,效果是震撼的。
Maxwell的缺点是:不能实时反映贴图,这一点在上材质的时候很不方便,渲染动画需要把图片序列导入C4D中。
Maxwell4.2有业界独一无二的Multiligt功能,可以在渲染结束后再次调整灯光,这一功能还能制作灯光渐暗渐亮动画效果,酷呆了!配合使用Re-Denoise功能再次降噪。Maxwell4.2的降噪功能也是非常强大,参数详细,使用GPU计算。
Maxwell非常值得我们去了解研究使用,它的材质系统非常简洁明快,学习起来很容易。我愿和诸位同仁一起互相切磋学习。
我将分10-12章节详述Maxwell的材质系统,若有不妥之处请诸位多多雅正,感谢!