- 单例模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方法,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
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注意:
1、单例类只能有一个实例;
2、单例类必须自己创建自己的唯一的实例;
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例;
主要解决的问题:一个全局使用的类频繁地创建和销毁;
使用时机:当你想控制实例数目,节省系统资源的时候;
解决办法:判断系统是否已经有这个实例,如果有则返回,如果没有则创建;
关键代码:构造函数是私有的;
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优点:
1、在内存中 只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁的实例;
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作); -
缺点:
没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化; -
使用场景:
1、要求生产唯一的序列号;
2、创建一个对象需要消耗的资源过多,比如I/O与数据库的连接等 -
注意:
getInstance()方法中需要使用同步锁syschronized()防止多线程同时进入instance被多次实例化;
- 懒汉模式
顾名思义,不到万不得已就不去实例化,也就是第一次用到类实例的时候才会去实例化;
在访问量较小时,采用懒汉实现,这是以时间换空间
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance();
private:
Singleton()
{
cout<<"创建单例对象"<<endl;
};
Singleton(const Singleton&){};//禁止拷贝
Singleton& operator = (const Singleton&){};//禁止赋值
static Singleton* instance;
};
//初始化
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance(){
if(instance == NULL){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
int main()
{
Singleton::GetInstance();
Singleton::GetInstance();
}
/////////////////////////输出结果//////////////////
创建单例对象
以上代码示例中虽然调用了两次Singleton::GetInstance()函数,但只调用了一次构造函数实例化对象;
注意:懒汉模式下,在定义intance变量时先等于NULL,在调用GetInstance()方法时,再判断是否要赋值。这种模式下,并非是线程安全的,因为多个线程在调用GetInstance()方法,就可能导致有产生多个实例。要实现线程安全就必须加锁。
//加锁的懒汉模式
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
private:
Singleton(){
pthread_mutex_init(&mutex);
};
Singleton(const Singleton&){};
Singleton& operator=(const Singleton&){};
static Singleton* instance;
public:
static pthread_mutex_t mutex;
static Singleton* GetInstance();
};
pthread_mutex_t Singleton::mutex;
Singleton* Singleton::instance = NULL;
Singleton* Singleton::GetInstance(){
if(instance == NULL){
pthread_mutex_lock(&mutex);
if(instance == NULL)
instance = new Singleton();
pthread_mutex_unlock(&mutex);
}
return instance;
}
- 饿汉模式
优点:线程安全,还未使用变量时,已经对instance进行赋值,就像很饥饿的感觉。在多线程环境下肯定是线程安全的,因为不存在多线程实例化的问题。
饿了肯定饥不择食,所以在单例类定义的时候就进行实例化;
由于要进行线程同步,所以访问量比较大,或者可能访问的线程比较多,采用饿汉实现,可以实现更好的性能。这是以空间换时间。
#include <iostream>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
static Singleton* GetInstance();
private:
Singleton()
{
cout<<"创建单例对象"<<endl;
};
Singleton(const Singleton&){};//禁止拷贝
Singleton& operator = (const Singleton&){};//禁止赋值
static Singleton* instance;
};
//初始化
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton* Singleton::GetInstance()
{
return instance;
}
int main()
{
}
/////////////////运行结果/////////////////////
创建单例对象