既不回头,何必不忘。

漫漫前路,永无归途。蓦然回首,只我一人站在这华灯初上的城市里,茫然望着来往穿梭的车辆。路灯下的小小影子也是我,但又不是我。

一直很安静

我自费买的第一款RPG是仙剑奇侠传三外传·问情篇,79的标准版。后来逛贴吧的时候很多人说这部可以改名叫问路篇,迷宫很多而且很复杂。但我欣赏它的纯粹性以及我们践行着的执著感。

听说了十里坡剑神的故事,当时虽也曾怀疑过个中真假,但又何妨呢?细思之下,仍感触颇深。不谈无知无畏无聊,一个人可以在最初的地方用低级招式练至71级,我没有记错的话我玩到最后也不过75级而已,原来所有的一切无论经历和不经历,我们依然一样并肩作伴,都在战斗。想到了村上的那句话: 喜欢的事自然可以坚持,不喜欢的怎么也长久不了。我的朋友也给我讲过一段经历: 当时玩将军冢和血池那两个迷宫,是一个很漫长的下午。于是一鼓作气,走到了迷宫的最终点,但是很不幸,没有打败血池的BOSS火鬼王。胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。这些都不是重点,重点是没有存档。回想到我,自从在隐龙窟没有存档,被狐妖女打死重新走迷宫开始。每逢迷宫,必是存档存档再存档。谁知道下一步会不会遇到终极BOSS,一切都不在意料之中的感觉会让自己步步为营,小心提防。这样是不是少了执著,多了忧虑。年少的我深以为自己深谋远虑,很有成就感。再后来玩仙剑三的时候我就会在网上用地图比对,不再单纯的当实验品,每一步都走得意得志满。再后来,我就不玩游戏了,最多看看游戏视频。

长大之后,当信息源越来越广的时候,可以轻而易举获得很多东西,这些东西也都是有层次的。无论是什么,不借助外力,靠自己感受的东西才最真实,反复实践的东西自己才最有感触。我变得没了耐性,少了等待。却可以获取一些不那么实实在在却属于我的东西,那天坐公车抬头看到一位老阿姨在拿着老式手机玩俄罗斯方块,好想自己问自己一句,你的俄罗斯方块通关了吗?我知道自己永远都不会再得到这些东西了,不在沉默中爆发就在沉默中灭亡。

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