·对于我这类因0入坑的新人,极2是不合格的。后续感想仅同0代相比较,一点拙见。
惯例先优点,龙引擎解决了吃饭购物无缝切换的问题,画质和物理反馈总算追上了时代。尽管自动存档已经够用,补上时时save也是好的。
ok,优点结束,进入诉苦环节。首先点题:为何说极2是惯性的续作?因为其承载了一点野心,却没有被施予足够的投入。想左右逢源却顾此失彼,缺少明确的方向。“如龙6完了,下个系列还在难产,新引擎再试一下吧,优化优化。虽然预算很少,好在复刻模型剧本都是现成的,没准能名利双收呢,快点搞出来吧”,极2立项前就是这种感觉吧。其内容物根本撑不起大作的时常,却还强行将节奏拖到十几个小时,流程下来廉价感十分明显。
本作剧本属于探索推理类型,主人公在一脸懵逼中不断追赶新线索,层层解密的套路,并且故事核心还是日系常见的“一个小事”。
跑团解密一方面谜题要经得起推敲,一方面主角要时刻处于弱势。ok,经得起推敲么?并不,角色智商频繁掉线;世界科技树飘忽不定;种种不合理行为最后反派一句“均在计划之内”带过。 主角确实一直在弱势,为此编剧倒煞费苦心:开打前各种看戏导致减员,赢得战斗后各种剧情杀导致减员(至少三次);前代各种NB人物纷纷变身NPC,一句“靠你了”让桐生满世界救火,关键跑断腿了也没干成啥。。。很气。这种架构的剧本不适合新如龙,也许几十年前是新潮的,但照搬到9012年,真的不行。
剧情硬伤多到不想列举,我极1不想玩的很大原因,在于为0保留一份神秘感,不希望看到前作里逼格拉满的角色们,在1里其实也就是个混混。难道开发者看不到因年代拉伸而出现的裂痕么?或许能,或许大概剧本可以解决,但没必要,因为重置剧本,再推世界观是麻烦的,不容易讨好的。
这就很有趣了,要么大刀阔斧的推倒重来要么保留原剧本,改成新时代画面的流程作。可惜制作方更喜欢好大喜功的宣传,配上一块注水肉,真的挺难吃的。
哦,真岛篇也是凑情怀的,没有任何探索,成长要素。给那些不愿斩断前缘的一点交代,我反正没被交代。。。消费前作的人气,很赚钱么?可惜这钱,赚不到了。
over