最近在做透明度测试时,突发奇想:具有透明度的物体如何遮挡跟它有相同材质的物体呢?或者是如何让半透明物体重合时透明度不叠加呢?
在经历后处理的折磨后,我还是决定使用Stencil来做处理。。。没想到。。
完成!这是什么情况呢?看这段代码
Stencil{
Ref 2
Comp Greater
Pass replace
}
没错,就是这么简单。其实最重要的就是 Comp Greater这句啦。
具体Stencil的用法,附上官网链接:https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Stencil.html