block的循环引用
block的循环引用,真的是老生常谈的话题了,循环引用的诱因可以说是一个闭环
,你中有我我中有你,谁都不撒手,从而造成内存空间互不释放,从而导致内存泄漏,也会造成整个控制器所占用的堆内存都不会释放,后果也是相当严重的。
但是任何事物的解决方法,都要从源头说起,这篇文章会带你从两个方面入手:
- 理解造成循环引用的
必要条件
- 实际应用中关于
block的循环引用
会出现的场景
1. 造成循环引用的诱因
下面是一个简单的例子,来帮助我们分析造成循环引用的必要条件:
-
控制器
中定义了一个block
,这个block
在当前控制器
被使用,并且在block
中引用了self
,如图:
// 定义一个block
typedef void(^DemoBlock)(void);
@interface ViewController ()
@property (nonatomic,copy) DemoBlock demoBlock; // block变量
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 在block中,使用`self` 关键字调用方法
self.demoBlock = ^{
[self testCallMethod];
};
}
- (void)testCallMethod{
NSLog(@"我是测试方法");
}
@end
在xcode中,一般情况下会在block
中使用self
的那一个代码处出现警告,意思是说在这个block
中使用self
会导致循环引用
block
中使用self
这一步。那么就从此处分析解决问题,将block
中引用的self
变为弱引用的self
// 将self变为弱引用,当控制器需要释放时,block不在强引用self
__weak typeof(self) weakSelf;
self.demoBlock = ^{
[weakSelf testCallMethod];
};
2. 实际应用中该如何避免
以上仅仅是为了说明block循环引用的简单认识,那么在实际引用中要比这个复杂一点,但是万变不离其宗。在实际应用中,造成循环引用的两个必要条件缺一不可:
- 接收方将block作为属性
- 接收方不会主动释放
看文字可能比较抽象,这里有两个例子,是比较简单而且常见的,理解之后,甚至在一个更为复杂的业务逻辑下,也能自然地分析出循环引用并解决它。
情景一:
准备条件:
- 控制器中添加一个view
- view中分别有三项内容:block属性、TextField、Button
流程:
- 在vc中添加一个view
(vc强引用view)
,并实现view
中定义好的block
,等待view
中button
触发点击事件来执行block
。 - 用户在
view
中的textfield
中输入内容,按钮点事件触发后,通过执行定义好的block
,将testField
中的内容回调给vc
这个过程看似普普通通的,没错,接下来才是关键,那么在vc中定义的block代码块在执行的时候,如果意外在代码块中使用了关键字self
,就会造成循环引用:
说明:
这里说明上面那两点:
- 接收方将block作为属性:这里
view
作为接收方
,定义了一个block属性
。满足条件一。 - 接收方不会主动释放:
view
被添加到VC
中,view
在执行alloc
时,会在堆区
申请一片需求(注意堆区的特点)
,那么这里view
并不会主动释放,而是要等VC
的生命周期
结束后,才会释放VC
中的view
- 而上面的例子中,如果
block
体内使用了self
,那么就满足这两个条件,闭环互不撒手
,也就自然造成了内存泄漏。所以当我们使用block
的时候,一定要注意在block
的代码块中,是否有使用到self
,(但并不是所有block中使用self都会造成循环引用,慢慢往下看)
情景二:
准备条件:
- 两个控制器:
VC1
,VC2
,由VC1
,push
到VC
2,在VC1
中实现VC2
中的block
。 -
VC2中
,要求输入姓名和手机号,定义一个block属性
,点击按钮时,执行这个block
,将姓名和密码回调给VC1
(注:情境一是VC与View,这里是VC与VC)
流程:
当用户在VC2
点击按钮时,将要执行这个block
,并pop回VC1
,在VC1
中就会执行block
代码快,此时,假如我们在VC1
中的block
内使用self
关键字,是否也会产生循环引用呢,答案是: 不会!
说明:
我们再来看最开始说的那两个条件:
- 接收方将block作为属性:
VC2
作为接收方,确实定义了一个block
作为属性,满足条件一 - 接收方不会主动释放:这个
VC2
是一个控制器,当执行pop
操作时,由于NavigationController
的pop
和push
是一个栈
的操作,当执行pop
时,执行出栈
操作,将push
而来的VC2
出栈并释放VC2
占用的内存空间,所以这是一个主动释放
的过程,因此这里不满足条件二,所以并不会造成一个循环引用。
(PS:这里,由VC1 push 到VC2,虽然在VC1中确实使用了VC2的对象,但是并没有将VC2的对象作为VC1中的某一个属性,所以并没有强引用VC2,就不会形成闭环,也就不会循环引用)
3.技能补充
并不是所有的在block
中使用self
都会造成循环引用,上面所说的情景二
就是一个典型的例子。
当然还有其他的例子,比如UIView
动画,我们可以在其block内
放肆的使用self。典型的还有massonry
,这究其原因是当我们使用类似这样的方法时,并不是真正的持有这个block
,而是这个block
作为方法的参数 传递过来,所以使用者并不强引用
block`,理所当然的也就不会造成闭环,不会产生循环引用了。