从去年开始,因为玩一些小游戏,就需要免费观看游戏视频获得相应的奖励,这个时候我发现宫廷养成类游戏的广告特别多,每次都是这样的场景——
女主从宫女升级到皇后,或不小被其他贵妃所害,于是被打入冷宫,也有选择出生贫寒还是达官贵族,也有出生因为女性被扔,最后选择收养自己家庭是平民百姓还是皇亲国戚,每次升级的任务都是做选择,比如见皇上穿错了衣服,比如遇见皇后说了不该说的话,比如生的孩子是公主还是太子之类的.....
每次我看了都很鄙夷,心想“谁会玩这样的游戏呢?虽然宫廷剧那么火....."但想想既然如此大量的投放,那一定是有很多的受众。
其实养成类游戏早就很火了,比如养青蛙和恋爱类的游戏,主要用户群都是女生,学生或年轻女性,主要用来解压,满足生活娱乐所需,但唯独对宫廷养成类游戏我是觉得不安。
为何这样说呢?因为它在逆袭的成功故事里,包的都是有毒的逻辑思维,你可以是不断成就自我,技能提升,智商提升,认知提升来完成人生的逆袭,而宫廷养成类游戏,传达给用户的是,无一例外女主角开始都是傻白甜,她的逆袭,建立在对周围人的观察,不去得罪,对皇上嗜好的讨好,对以色相吸引男主帮助自己获得保护,长得不好看没有翻身机会等思想。
其实就是一个固有的思维框定女性角色与未来,她不能做自己,不能像男人一样通过真正的本事获得人生的逆袭,她只能如履薄冰的活着,谨小慎微的讨好,以色相和计谋,获得一个男人的恩宠,实现自我的价值。我觉得这个思想是可悲的,我想起我以前玩生化危机游戏,女主的飒爽干练,想想这类养成游戏的惯用套路,就觉得像看到了裹脚布一样惊悚。
我不知道有没有人和我一样的感受,也许她们只是喜欢看宫廷剧,想感受一下宫廷剧里女主的所谓的逆袭,而我觉得可悲的地方也在于此,因为更多女性没有一个真正更好的范本,引领着她们感受这个世界,学会真正的做自己,强大,改变自己,男英雄很多,他们可以想象自己是美国队长,是乔峰大侠,是关羽.....而她们的范本只是宫廷戏里斗来斗去的女主.....一生的荣耀只是得到一个男人的肯定.....