毕业设计课程 基于 Java Swing 实现的超级玛丽游戏

项目概述

> 这是一个基于 Java Swing 的游戏项目,旨在实现一个支持自定义地图的超级玛丽游戏。  

> 游戏画面精美,包含多种功能和亮点,如地图编辑器、不同状态的马里奥、多种怪物和道具等。



项目演示

地图编辑器  
游戏加载界面 
跳跃触发碰撞事件
杀死敌人获得积分



项目结构

- 控制类:

 Control.java:负责游戏逻辑和控制。

 Main.java:主入口类,启动游戏。

- 模型类:

BadFlower.java:食人花类,实现Dangerous接口。

Bullet.java:子弹类,实现Moveable和Kill接口。

Flower.java:吃了以后可以发射子弹的类,实现Growable接口。

Hole.java:地面上存在的洞类。

Mario.java:主角类,实现Moveable和Kill接口。

Money.java:金币类。

Monster.java:板栗仔类,实现Dangerous和Moveable接口。

Mushroom.java:吃了以后变大的蘑菇类,实现Growable和Moveable接口。

Pipe.java:管道类,实现Flint接口。

Star.java:吃了以后变成无敌状态的星星,实现Growable和Moveable接口。

Turtle.java:乌龟类,实现Dangerous、Kill和Moveable接口。

Wall.java:砖块类,实现Flint接口。

- 工具类:

ApplicationUtil.java:加载Spring上下文,提供对象实例。

CrashType.java:定义物体碰撞类型的常量。

ImageTool.java:包含所有图片资源及预加载方法。

Null.java:Growable接口的空实现类。

Property.java:解析配置文件,获取数据。

SoundTool.java:包含所有音乐资源及播放方法。

- 接口类:

Dangerous.java:可以杀死主角的物体模型。

Flint.java:砖块和管子的接口。

Growable.java:可以被马里奥从砖块中顶出的物体模型。

Kill.java:可以伤害其他物体模型的接口。

Moveable.java:可以移动的物体模型。



功能介绍

1. 地图编辑器:启动项目后,首先会进入地图编辑器界面。用户可以通过点击并拖动不同的图标到面板上进行地图编辑。支持的图标包括关卡、箭头、带有金币、花朵、蘑菇、星星的砖块、普通砖块、不同方向运动的板栗仔和乌龟、金币、管道、洞等。使用橡皮擦可以擦除已经建立好的模型。完成地图编辑后,可以选择下一关进行编辑,或开始游戏。

2. 游戏角色与状态:游戏包含小马里奥和大马里奥两种状态。小马里奥可以撞砖块使砖块移动,大马里奥可以顶破普通砖块。怪物有板栗仔、乌龟和食人花,马里奥可以通过跳跃踩死怪物。食人花会定时从管道中出现进行攻击。

3. 道具与效果:游戏中有星星、蘑菇和花朵三种主要道具。马里奥吃到蘑菇会变成大马里奥,吃到星星会变成无敌状态,吃到花朵后可以发射子弹。

4. 生命与分数系统:游戏界面会显示剩余生命、当前时间(归零时损失一命)和计分系统。玩家通过杀死怪物、吃道具或过关会获得分数加成。

操作指南

- 移动:使用 和 键控制马里奥左右移动。

- 跳跃:使用 键控制跳跃。

- 发射子弹:在马里奥吃到 🌼 后,使用 键发射子弹。

- 编辑地图:开始游戏时,在面板上点击并拖动以放置相应模型。使用橡皮擦可以删除不需要的模型。

- 开始游戏:完成地图编辑后,点击开始游戏,游戏会从第一关开始。如果未编辑,使用默认关卡开始游戏。



启动说明

1. 确保安装好JDK开发环境。

2. 下载项目源码并导入到你的IDE(如IntelliJ IDEA或Eclipse)。

3. 运行Main.java类的 main方法即可启动游戏。



运行环境

- 本项目不需要额外的环境依赖,确保安装好Java开发环境即可运行。

- 希望本项目能够带你重温经典,同时体验自己设计地图的乐趣!

> 特别说明:本项目采用 GBK 编码,在开始运行或修改前请检查 IDE 的项目编码设置!



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